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Steam-Umsatzanalyse

Wolfenstein II: The New Colossus Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MachineGames · Bethesda Softworks

36,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.112.425 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 27,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

36,7 Mio. €

Bruttoumsatz

27,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.112.425

Geschätzte Verkäufe

36,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

33,8 Mio. €Untere Schätzung
42,3 Mio. €Beste Schätzung
101,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
36.699.475 €
Steam-Gebühr(26,2 %)
−9.609.069 €
Entwickler-Einnahmen
27.090.406 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,8 %(27,1 Mio. €)Steam: 26,2 %(9,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)7.003.869 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
44.497Bewertungen
36.043positiv (81%)
8.454negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.497 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wolfenstein II: The New Colossus nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 36.699.475 € Bruttoumsatz rund 27.090.406 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wolfenstein II: The New Colossus verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 36.699.475 €

An Entwickler

27.090.406 €

·

An Entwickler: 73,8 %

27.090.406 €

Plattform-Gebühr: 26,2 %

9.609.069 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 36.699.475 €

An Entwickler

32.399.746 €

·

An Entwickler: 88,3 %

32.399.746 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.299.729 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 36.699.475 €

An Entwickler

25.689.632 €

·

An Entwickler: 70,0 %

25.689.632 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

11.009.842 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wolfenstein II: The New Colossus liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,3h Ø10,7h Median

·

14,3h

Durchschnittliche Spielzeit

10,7h

Mediane Spielzeit

2,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Wolfenstein II: The New Colossus hält Spieler im Schnitt 14,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMachineGames
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak290
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam auf ca. 36.699.475 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 29.359.580 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 36.699.475 €
  • Optimistisch (x60): 88.078.739 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam verkauft?

Mit 44.497 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wolfenstein II: The New Colossus zwischen 889.940 und 2.669.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.112.425.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MachineGames mit Wolfenstein II: The New Colossus?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält MachineGames geschätzte 27.090.406 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 36.699.475 €
  • Steam-Gebühr (26.2%): -9.609.069 €
  • Entwickler-Einnahmen: 27.090.406 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wolfenstein II: The New Colossus?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wolfenstein II: The New Colossus ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 36.699.475 € ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 9.609.069 € und MachineGames erhält 27.090.406 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wolfenstein II: The New Colossus?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (29.359.580 € bis 88.078.739 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Wolfenstein II: The New Colossus im Epic Games Store verdienen?

Würde Wolfenstein II: The New Colossus denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MachineGames ca. 32.399.746 € behalten - das sind 5.309.340 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.299.729 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 25.689.632 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wolfenstein II: The New Colossus?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.3 Stunden in Wolfenstein II: The New Colossus, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.