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Steam-Umsatzanalyse

Wolfenstein II: The New Colossus Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MachineGames · Bethesda Softworks

42,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.112.425 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 31.195.769,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

42,3 Mio. $

Bruttoumsatz

31,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.112.425

Geschätzte Verkäufe

42,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

33,8 Mio. €Untere Schätzung
42,3 Mio. €Beste Schätzung
101,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
42.261.026 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−11.065.256 $
Entwickler-Einnahmen
31.195.769 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(31.195.769 $)Steam: 26.2%(11.065.256 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.065.256 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
44.497Bewertungen
36.043positiv (81%)
8.454negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.497 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wolfenstein II: The New Colossus nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 42.261.026 $ Bruttoumsatz rund 31.195.769 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wolfenstein II: The New Colossus verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 42.261.026 $

An Entwickler

31.195.769 $

An Entwickler: 73.8%

31.195.769 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

11.065.256 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 42.261.026 $

An Entwickler

37.309.703 $

An Entwickler: 88.3%

37.309.703 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.951.323 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 42.261.026 $

An Entwickler

29.582.718 $

An Entwickler: 70.0%

29.582.718 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.678.308 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wolfenstein II: The New Colossus liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.3h Ø10.7h Median

14.3h

Durchschnittliche Spielzeit

10.7h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Wolfenstein II: The New Colossus hält Spieler im Schnitt 14.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMachineGames
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak290
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam auf ca. 42.261.026 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.808.821 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 42.261.026 $
  • Optimistisch (x60): 101.426.462 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wolfenstein II: The New Colossus auf Steam verkauft?

Mit 44.497 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wolfenstein II: The New Colossus zwischen 889.940 und 2.669.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.112.425.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MachineGames mit Wolfenstein II: The New Colossus?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält MachineGames geschätzte 31.195.769 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 42.261.026 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -11.065.256 $
  • Entwickler-Einnahmen: 31.195.769 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wolfenstein II: The New Colossus?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wolfenstein II: The New Colossus ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 42.261.026 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 11.065.256 $ und MachineGames erhält 31.195.769 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wolfenstein II: The New Colossus?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.808.821 $ bis 101.426.462 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Wolfenstein II: The New Colossus im Epic Games Store verdienen?

Würde Wolfenstein II: The New Colossus denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MachineGames ca. 37.309.703 $ behalten - das sind 6.113.933 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.951.323 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 29.582.718 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wolfenstein II: The New Colossus?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.3 Stunden in Wolfenstein II: The New Colossus, bei einer Medianspielzeit von 10.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.