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Steam-Umsatzanalyse

Men of War: Assault Squad 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Digitalmindsoft · Fulqrum Publishing

32,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.154.426 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 23.647.705,86 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

32,2 Mio. $

Bruttoumsatz

23,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.154.426

Geschätzte Verkäufe

32,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,8 Mio. €Untere Schätzung
32,2 Mio. €Beste Schätzung
74,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.196.941 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.549.235 $
Entwickler-Einnahmen
23.647.706 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(23.647.706 $)Steam: 26.6%(8.549.235 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.549.235 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

91%positiv
44.401Bewertungen
40.405positiv (91%)
3.996negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.401 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Men of War: Assault Squad 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 32.196.941 $ Bruttoumsatz rund 23.647.706 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Men of War: Assault Squad 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.196.941 $

An Entwickler

23.647.706 $

An Entwickler: 73.4%

23.647.706 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.549.235 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.196.941 $

An Entwickler

28.453.308 $

An Entwickler: 88.4%

28.453.308 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.743.633 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.196.941 $

An Entwickler

22.537.859 $

An Entwickler: 70.0%

22.537.859 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.659.082 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Men of War: Assault Squad 2 liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

59h Ø13.9h Median

59h

Durchschnittliche Spielzeit

13.9h

Mediane Spielzeit

5.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.9h und die Durchschnittszeit von 59h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDigitalmindsoft
PublisherFulqrum Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak711
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Men of War: Assault Squad 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Men of War: Assault Squad 2 auf Steam auf ca. 32.196.941 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.766.878 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 32.196.941 $
  • Optimistisch (x60): 74.300.633 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Men of War: Assault Squad 2 auf Steam verkauft?

Mit 44.401 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Men of War: Assault Squad 2 zwischen 888.020 und 2.664.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.154.426.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Digitalmindsoft mit Men of War: Assault Squad 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Digitalmindsoft geschätzte 23.647.706 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.196.941 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.549.235 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.647.706 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Men of War: Assault Squad 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Men of War: Assault Squad 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.196.941 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.549.235 $ und Digitalmindsoft erhält 23.647.706 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Men of War: Assault Squad 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.766.878 $ bis 74.300.633 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Men of War: Assault Squad 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Men of War: Assault Squad 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Digitalmindsoft ca. 28.453.308 $ behalten - das sind 4.805.602 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.743.633 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.537.859 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Men of War: Assault Squad 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 59 Stunden in Men of War: Assault Squad 2, bei einer Medianspielzeit von 13.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.