Foxhole Steam-Key-Art
Foxhole Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Foxhole Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Siege Camp

32 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.145.768 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 23.466.602,14 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

32 Mio. $

Bruttoumsatz

23,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.145.768

Geschätzte Verkäufe

32 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,6 Mio. €Untere Schätzung
32 Mio. €Beste Schätzung
73,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.955.470 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.488.867 $
Entwickler-Einnahmen
23.466.602 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.466.602 $)Steam: 26.6%(8.488.867 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.488.867 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
44.068Bewertungen
37.017positiv (84%)
7.051negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.068 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Foxhole nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.955.470 $ Bruttoumsatz rund 23.466.602 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Foxhole verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.955.470 $

An Entwickler

23.466.602 $

An Entwickler: 73.4%

23.466.602 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.488.867 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.955.470 $

An Entwickler

28.240.813 $

An Entwickler: 88.4%

28.240.813 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.714.656 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.955.470 $

An Entwickler

22.368.829 $

An Entwickler: 70.0%

22.368.829 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.586.641 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Foxhole liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

53.4h Ø8.4h Median

53.4h

Durchschnittliche Spielzeit

8.4h

Mediane Spielzeit

10.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.4h und die Durchschnittszeit von 53.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSiege Camp
PublisherSiege Camp
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak2.821
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Foxhole auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Foxhole auf Steam auf ca. 31.955.470 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.581.130 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 31.955.470 $
  • Optimistisch (x60): 73.743.391 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Foxhole auf Steam verkauft?

Mit 44.068 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Foxhole zwischen 881.360 und 2.644.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.145.768.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Siege Camp mit Foxhole?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Siege Camp geschätzte 23.466.602 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.955.470 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.488.867 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.466.602 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Foxhole?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Foxhole ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.955.470 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.488.867 $ und Siege Camp erhält 23.466.602 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Foxhole?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.581.130 $ bis 73.743.391 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Foxhole im Epic Games Store verdienen?

Würde Foxhole denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Siege Camp ca. 28.240.813 $ behalten - das sind 4.774.211 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.714.656 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.368.829 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Foxhole?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 53.4 Stunden in Foxhole, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.