Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Steam-Key-Art
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ProjectMoon

26,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.142.232 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 19.409.103,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

26,5 Mio. $

Bruttoumsatz

19,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.142.232

Geschätzte Verkäufe

26,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

20,4 Mio. €Untere Schätzung
26,5 Mio. €Beste Schätzung
61,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.545.472 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.136.368 $
Entwickler-Einnahmen
19.409.104 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.409.104 $)Steam: 26.9%(7.136.368 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.136.368 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
43.932Bewertungen
41.296positiv (94%)
2.636negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.932 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.545.472 $ Bruttoumsatz rund 19.409.104 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.545.472 $

An Entwickler

19.409.104 $

An Entwickler: 73.1%

19.409.104 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.136.368 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.545.472 $

An Entwickler

23.480.015 $

An Entwickler: 88.5%

23.480.015 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.065.457 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.545.472 $

An Entwickler

18.581.830 $

An Entwickler: 70.0%

18.581.830 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.963.642 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.3h Ø5.2h Median

27.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.2h

Mediane Spielzeit

13.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.2h und die Durchschnittszeit von 27.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität50% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerProjectMoon
PublisherProjectMoon
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak1.524
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation auf Steam auf ca. 26.545.472 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.419.594 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 26.545.472 $
  • Optimistisch (x60): 61.258.781 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation auf Steam verkauft?

Mit 43.932 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation zwischen 878.640 und 2.635.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.142.232.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ProjectMoon mit Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält ProjectMoon geschätzte 19.409.104 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.545.472 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.136.368 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.409.104 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.545.472 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.136.368 $ und ProjectMoon erhält 19.409.104 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.419.594 $ bis 61.258.781 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation im Epic Games Store verdienen?

Würde Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ProjectMoon ca. 23.480.015 $ behalten - das sind 4.070.911 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.065.457 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.581.830 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.3 Stunden in Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.