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Steam-Umsatzanalyse

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Insomniac Games, Nixxes Software · PlayStation Publishing LLC

44,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.092.025 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 33.273.060,83 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv43,22 €

Umsatzüberblick

44,8 Mio. €

Bruttoumsatz

33,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.092.025

Geschätzte Verkäufe

44,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

41,5 Mio. €Untere Schätzung
51,9 Mio. €Beste Schätzung
124,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.833.201 €
Steam-Gebühr(25.8%)
−11.560.140 €
Entwickler-Einnahmen
33.273.061 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.2%(33.273.061 €)Steam: 25.8%(11.560.140 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)321.640 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
43.681Bewertungen
40.623positiv (93%)
3.058negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    43.681 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Marvel’s Spider-Man: Miles Morales nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 43 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 41 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.8% ab. So werden aus 44.833.201 € Bruttoumsatz rund 33.273.061 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

41,06 €

Listenpreis 43,22 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Marvel’s Spider-Man: Miles Morales verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 41 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.833.201 €

An Entwickler

33.273.061 €

An Entwickler: 74.2%

33.273.061 €

Plattform-Gebühr: 25.8%

11.560.140 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.833.201 €

An Entwickler

39.556.957 €

An Entwickler: 88.2%

39.556.957 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.276.244 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.833.201 €

An Entwickler

31.383.241 €

An Entwickler: 70.0%

31.383.241 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.449.960 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.9h Ø12.5h Median

14.9h

Durchschnittliche Spielzeit

12.5h

Mediane Spielzeit

6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hält Spieler im Schnitt 14.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität40% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerInsomniac Games, Nixxes Software
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis43,22 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis41,06 €
GenreAction
Spieler-Peak377
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf Steam auf ca. 44.833.201 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 35.866.561 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 44.833.201 €
  • Optimistisch (x60): 107.599.682 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf Steam verkauft?

Mit 43.681 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Marvel’s Spider-Man: Miles Morales zwischen 873.620 und 2.620.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.092.025.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Insomniac Games, Nixxes Software mit Marvel’s Spider-Man: Miles Morales?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.8% behält Insomniac Games, Nixxes Software geschätzte 33.273.061 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.833.201 €
  • Steam-Gebühr (25.8%): -11.560.140 €
  • Entwickler-Einnahmen: 33.273.061 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.833.201 € ein effektiver Satz von 25.8%. Steam behält ca. 11.560.140 € und Insomniac Games, Nixxes Software erhält 33.273.061 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Marvel’s Spider-Man: Miles Morales?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (35.866.561 € bis 107.599.682 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 41 €.

Was würde Marvel’s Spider-Man: Miles Morales im Epic Games Store verdienen?

Würde Marvel’s Spider-Man: Miles Morales denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Insomniac Games, Nixxes Software ca. 39.556.957 € behalten - das sind 6.283.896 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.276.244 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.383.241 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Marvel’s Spider-Man: Miles Morales?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.9 Stunden in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.