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Library Of Ruina Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Library Of Ruina Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ProjectMoon

21,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.069.779 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 15.859.595,36 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

21,8 Mio. $

Bruttoumsatz

15,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.069.779

Geschätzte Verkäufe

4,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

14,1 Mio. €Untere Schätzung
21,8 Mio. €Beste Schätzung
42,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.812.794 $
Steam-Gebühr(27.3%)
−5.953.198 $
Entwickler-Einnahmen
15.859.595 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.7%(15.859.595 $)Steam: 27.3%(5.953.198 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.953.198 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
34.509Bewertungen
32.438positiv (94%)
2.071negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.509 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Library Of Ruina nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 21.812.794 $ Bruttoumsatz rund 15.859.595 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,39 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Library Of Ruina verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.812.794 $

An Entwickler

15.859.595 $

An Entwickler: 72.7%

15.859.595 $

Plattform-Gebühr: 27.3%

5.953.198 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.812.794 $

An Entwickler

19.315.259 $

An Entwickler: 88.6%

19.315.259 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.497.535 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.812.794 $

An Entwickler

15.268.956 $

An Entwickler: 70.0%

15.268.956 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.543.838 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Indie
27%

Top 27% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Library Of Ruina liegt in den Top 27% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

89.6h Ø40.4h Median

89.6h

Durchschnittliche Spielzeit

40.4h

Mediane Spielzeit

2.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 40.4h und die Durchschnittszeit von 89.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerProjectMoon
PublisherProjectMoon
Veröffentlicht9. August 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak1.299
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Library Of Ruina auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Library Of Ruina auf Steam auf ca. 21.812.794 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.072.770 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 21.812.794 $
  • Optimistisch (x60): 42.218.311 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Library Of Ruina auf Steam verkauft?

Mit 34.509 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Library Of Ruina zwischen 690.180 und 2.070.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.069.779.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ProjectMoon mit Library Of Ruina?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält ProjectMoon geschätzte 15.859.595 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.812.794 $
  • Steam-Gebühr (27.3%): -5.953.198 $
  • Entwickler-Einnahmen: 15.859.595 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Library Of Ruina?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Library Of Ruina ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.812.794 $ ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 5.953.198 $ und ProjectMoon erhält 15.859.595 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Library Of Ruina?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.072.770 $ bis 42.218.311 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Library Of Ruina im Epic Games Store verdienen?

Würde Library Of Ruina denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ProjectMoon ca. 19.315.259 $ behalten - das sind 3.455.663 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.497.535 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.268.956 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Library Of Ruina?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 89.6 Stunden in Library Of Ruina, bei einer Medianspielzeit von 40.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.