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Steam-Umsatzanalyse

Loop Hero Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Four Quarters · Devolver Digital

9,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.109.088 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 6,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

9,5 Mio. €

Bruttoumsatz

6,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.109.088

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

6,9 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
20,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.525.376 €
Steam-Gebühr(29,6 %)
−2.815.544 €
Entwickler-Einnahmen
6.709.832 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,4 %(6,7 Mio. €)Steam: 29,6 %(2,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)210.344 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
34.659Bewertungen
32.233positiv (93%)
2.426negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.659 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Loop Hero nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 9.525.376 € Bruttoumsatz rund 6.709.832 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,59 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Loop Hero verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.525.376 €

An Entwickler

6.709.832 €

·

An Entwickler: 70,4 %

6.709.832 €

Plattform-Gebühr: 29,6 %

2.815.544 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.525.376 €

An Entwickler

8.486.539 €

·

An Entwickler: 89,1 %

8.486.539 €

Plattform-Gebühr: 10,9 %

1.038.837 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.525.376 €

An Entwickler

6.667.763 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.667.763 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.857.613 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Indie
42%

Top 42% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,8 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Loop Hero liegt in den Top 42% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,9h Ø12,7h Median

·

20,9h

Durchschnittliche Spielzeit

12,7h

Mediane Spielzeit

3,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Loop Hero hält Spieler im Schnitt 20,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFour Quarters
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht3. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,59 €
GenreIndie
Spieler-Peak348
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Loop Hero auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Loop Hero auf Steam auf ca. 9.525.376 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.953.360 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 9.525.376 €
  • Optimistisch (x60): 17.860.079 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Loop Hero auf Steam verkauft?

Mit 34.659 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Loop Hero zwischen 693.180 und 2.079.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.109.088.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Four Quarters mit Loop Hero?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Four Quarters geschätzte 6.709.832 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.525.376 €
  • Steam-Gebühr (29.6%): -2.815.544 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.709.832 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Loop Hero?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Loop Hero ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.525.376 € ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 2.815.544 € und Four Quarters erhält 6.709.832 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Loop Hero?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.953.360 € bis 17.860.079 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 9 €.

Was würde Loop Hero im Epic Games Store verdienen?

Würde Loop Hero denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Four Quarters ca. 8.486.539 € behalten - das sind 1.776.707 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.038.837 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.667.763 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Loop Hero?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.9 Stunden in Loop Hero, bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.