Loop Hero Steam-Key-Art
Loop Hero Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Loop Hero Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Four Quarters · Devolver Digital

11 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.109.088 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 7.726.660,24 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

11 Mio. $

Bruttoumsatz

7,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.109.088

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

6,9 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
20,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.968.880 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.242.220 $
Entwickler-Einnahmen
7.726.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.4%(7.726.660 $)Steam: 29.6%(3.242.220 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)242.220 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
34.659Bewertungen
32.233positiv (93%)
2.426negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.659 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Loop Hero nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.968.880 $ Bruttoumsatz rund 7.726.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,89 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Loop Hero verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.968.880 $

An Entwickler

7.726.660 $

An Entwickler: 70.4%

7.726.660 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.242.220 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.968.880 $

An Entwickler

9.772.615 $

An Entwickler: 89.1%

9.772.615 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.196.266 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.968.880 $

An Entwickler

7.678.216 $

An Entwickler: 70.0%

7.678.216 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.290.664 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Indie
42%

Top 42% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Loop Hero liegt in den Top 42% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.9h Ø12.7h Median

20.9h

Durchschnittliche Spielzeit

12.7h

Mediane Spielzeit

3.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Loop Hero hält Spieler im Schnitt 20.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFour Quarters
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht3. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,89 $
GenreIndie
Spieler-Peak348
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Loop Hero auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Loop Hero auf Steam auf ca. 10.968.880 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.855.550 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 10.968.880 $
  • Optimistisch (x60): 20.566.651 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Loop Hero auf Steam verkauft?

Mit 34.659 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Loop Hero zwischen 693.180 und 2.079.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.109.088.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Four Quarters mit Loop Hero?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Four Quarters geschätzte 7.726.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.968.880 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.242.220 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.726.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Loop Hero?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Loop Hero ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.968.880 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.242.220 $ und Four Quarters erhält 7.726.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Loop Hero?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.855.550 $ bis 20.566.651 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Loop Hero im Epic Games Store verdienen?

Würde Loop Hero denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Four Quarters ca. 9.772.615 $ behalten - das sind 2.045.954 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.196.266 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.678.216 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Loop Hero?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.9 Stunden in Loop Hero, bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.