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Steam-Umsatzanalyse

Please, Don’t Touch Anything Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Four Quarters · ForwardXP

646.658,7 €Geschätzter Bruttoumsatz

164.021 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 452.661,1 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

646.658,7 €

Bruttoumsatz

452.661,1 €

Entwickler-Einnahmen

164.021

Geschätzte Verkäufe

646.658,7 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

480.422,8 €Untere Schätzung
744.655,3 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
646.659 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−193.998 €
Entwickler-Einnahmen
452.661 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(452.661,1 €)Steam: 30,0 %(193.997,6 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)193.998 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
5.291Bewertungen
4.709positiv (89%)
582negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.291 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Please, Don’t Touch Anything nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 646.659 € Bruttoumsatz rund 452.661 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,94 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Please, Don’t Touch Anything verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 646.659 €

An Entwickler

452.661 €

·

An Entwickler: 70,0 %

452.661 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

193.998 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 646.659 €

An Entwickler

646.659 €

·

An Entwickler: 100,0 %

646.659 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 646.659 €

An Entwickler

452.661 €

·

An Entwickler: 70,0 %

452.661 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

193.998 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Please, Don’t Touch Anything liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2,8h Ø1,8h Median

·

2,8h

Durchschnittliche Spielzeit

1,8h

Mediane Spielzeit

Please, Don’t Touch Anything hält Spieler im Schnitt 2,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFour Quarters
PublisherForwardXP
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,94 €
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Please, Don’t Touch Anything auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Please, Don’t Touch Anything auf Steam auf ca. 646.659 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 417.199 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 646.659 €
  • Optimistisch (x60): 1.251.597 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Please, Don’t Touch Anything auf Steam verkauft?

Mit 5.291 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Please, Don’t Touch Anything zwischen 105.820 und 317.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 164.021.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Four Quarters mit Please, Don’t Touch Anything?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Four Quarters geschätzte 452.661 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 646.659 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -193.998 €
  • Entwickler-Einnahmen: 452.661 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Please, Don’t Touch Anything?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Please, Don’t Touch Anything ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 646.659 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 193.998 € und Four Quarters erhält 452.661 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Please, Don’t Touch Anything?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (417.199 € bis 1.251.597 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde Please, Don’t Touch Anything im Epic Games Store verdienen?

Würde Please, Don’t Touch Anything denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Four Quarters ca. 646.659 € behalten - das sind 193.998 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 452.661 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Please, Don’t Touch Anything?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.8 Stunden in Please, Don’t Touch Anything, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.