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Steam-Umsatzanalyse

The Escapists 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team17

11,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

990.388 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 8.108.947,69 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie91% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

11,5 Mio. $

Bruttoumsatz

8,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

990.388

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

7,4 Mio. €Untere Schätzung
11,5 Mio. €Beste Schätzung
22,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.478.597 $
Steam-Gebühr(29.4%)
−3.369.649 $
Entwickler-Einnahmen
8.108.948 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.6%(8.108.948 $)Steam: 29.4%(3.369.649 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)369.649 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
31.948Bewertungen
29.073positiv (91%)
2.875negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.948 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Escapists 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.4% ab. So werden aus 11.478.597 $ Bruttoumsatz rund 8.108.948 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,59 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Escapists 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.478.597 $

An Entwickler

8.108.948 $

An Entwickler: 70.6%

8.108.948 $

Plattform-Gebühr: 29.4%

3.369.649 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.478.597 $

An Entwickler

10.221.165 $

An Entwickler: 89.0%

10.221.165 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.257.432 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.478.597 $

An Entwickler

8.035.018 $

An Entwickler: 70.0%

8.035.018 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.443.579 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Indie
41%

Top 41% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Escapists 2 liegt in den Top 41% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.5h Ø4.7h Median

9.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 9.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTeam17
PublisherTeam17
Veröffentlicht20. August 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,59 $
GenreIndie
Spieler-Peak214
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Escapists 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Escapists 2 auf Steam auf ca. 11.478.597 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.405.546 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 11.478.597 $
  • Optimistisch (x60): 22.216.639 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Escapists 2 auf Steam verkauft?

Mit 31.948 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Escapists 2 zwischen 638.960 und 1.916.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 990.388.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team17 mit The Escapists 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.4% behält Team17 geschätzte 8.108.948 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.478.597 $
  • Steam-Gebühr (29.4%): -3.369.649 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.108.948 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Escapists 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Escapists 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.478.597 $ ein effektiver Satz von 29.4%. Steam behält ca. 3.369.649 $ und Team17 erhält 8.108.948 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Escapists 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.405.546 $ bis 22.216.639 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde The Escapists 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde The Escapists 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team17 ca. 10.221.165 $ behalten - das sind 2.112.218 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.257.432 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.035.018 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Escapists 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.5 Stunden in The Escapists 2, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.