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Steam-Umsatzanalyse

Path Of Wuxia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

香港商河洛互動娛樂股份有限公司

22,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

906.480 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 16.149.771,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie78% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

22,2 Mio. $

Bruttoumsatz

16,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

906.480

Geschätzte Verkäufe

5,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

14,8 Mio. €Untere Schätzung
22,2 Mio. €Beste Schätzung
44,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.199.695 $
Steam-Gebühr(27.3%)
−6.049.924 $
Entwickler-Einnahmen
16.149.771 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.8%(16.149.771 $)Steam: 27.3%(6.049.924 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.049.924 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

78%positiv
30.216Bewertungen
23.568positiv (78%)
6.648negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    30.216 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Path Of Wuxia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 22.199.695 $ Bruttoumsatz rund 16.149.771 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,49 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Path Of Wuxia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.199.695 $

An Entwickler

16.149.771 $

An Entwickler: 72.7%

16.149.771 $

Plattform-Gebühr: 27.3%

6.049.924 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.199.695 $

An Entwickler

19.655.732 $

An Entwickler: 88.5%

19.655.732 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.543.963 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.199.695 $

An Entwickler

15.539.787 $

An Entwickler: 70.0%

15.539.787 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.659.909 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Indie
25%

Top 25% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Path Of Wuxia liegt in den Top 25% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

43.7h Ø15.8h Median

43.7h

Durchschnittliche Spielzeit

15.8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 15.8h und die Durchschnittszeit von 43.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler香港商河洛互動娛樂股份有限公司
Publisher香港商河洛互動娛樂股份有限公司
Veröffentlicht13. November 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,49 $
GenreIndie
Spieler-Peak69
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Path Of Wuxia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Path Of Wuxia auf Steam auf ca. 22.199.695 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.799.797 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 22.199.695 $
  • Optimistisch (x60): 44.399.390 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Path Of Wuxia auf Steam verkauft?

Mit 30.216 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Path Of Wuxia zwischen 604.320 und 1.812.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 906.480.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 香港商河洛互動娛樂股份有限公司 mit Path Of Wuxia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält 香港商河洛互動娛樂股份有限公司 geschätzte 16.149.771 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.199.695 $
  • Steam-Gebühr (27.3%): -6.049.924 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.149.771 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Path Of Wuxia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Path Of Wuxia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.199.695 $ ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 6.049.924 $ und 香港商河洛互動娛樂股份有限公司 erhält 16.149.771 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Path Of Wuxia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.799.797 $ bis 44.399.390 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Path Of Wuxia im Epic Games Store verdienen?

Würde Path Of Wuxia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 香港商河洛互動娛樂股份有限公司 ca. 19.655.732 $ behalten - das sind 3.505.960 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.543.963 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.539.787 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Path Of Wuxia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 43.7 Stunden in Path Of Wuxia, bei einer Medianspielzeit von 15.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.