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Steam-Umsatzanalyse

Timberborn Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mechanistry

26,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

791.950 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 19.243.313,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie96% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

26,3 Mio. $

Bruttoumsatz

19,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

791.950

Geschätzte Verkäufe

26,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

21,1 Mio. €Untere Schätzung
26,3 Mio. €Beste Schätzung
63,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.324.418 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.081.105 $
Entwickler-Einnahmen
19.243.314 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.243.314 $)Steam: 26.9%(7.081.105 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.081.105 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
31.678Bewertungen
30.411positiv (96%)
1.267negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.678 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Timberborn nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.324.418 $ Bruttoumsatz rund 19.243.314 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Timberborn verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.324.418 $

An Entwickler

19.243.314 $

An Entwickler: 73.1%

19.243.314 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.081.105 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.324.418 $

An Entwickler

23.285.488 $

An Entwickler: 88.5%

23.285.488 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.038.930 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.324.418 $

An Entwickler

18.427.093 $

An Entwickler: 70.0%

18.427.093 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.897.325 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Indie
24%

Top 24% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Timberborn liegt in den Top 24% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

50.1h Ø15.6h Median

50.1h

Durchschnittliche Spielzeit

15.6h

Mediane Spielzeit

15.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.6h und die Durchschnittszeit von 50.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität31% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMechanistry
PublisherMechanistry
Veröffentlicht11. März 2026
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreIndie
Spieler-Peak3.884
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Timberborn auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Timberborn auf Steam auf ca. 26.324.418 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.059.534 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 26.324.418 $
  • Optimistisch (x60): 63.178.603 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Timberborn auf Steam verkauft?

Mit 31.678 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Timberborn zwischen 633.560 und 1.900.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 791.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mechanistry mit Timberborn?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Mechanistry geschätzte 19.243.314 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.324.418 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.081.105 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.243.314 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Timberborn?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Timberborn ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.324.418 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.081.105 $ und Mechanistry erhält 19.243.314 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Timberborn?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.059.534 $ bis 63.178.603 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Timberborn im Epic Games Store verdienen?

Würde Timberborn denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mechanistry ca. 23.285.488 $ behalten - das sind 4.042.174 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.038.930 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.427.093 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Timberborn?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 50.1 Stunden in Timberborn, bei einer Medianspielzeit von 15.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.