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Steam-Umsatzanalyse

Two Point Hospital Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Two Point Studios · SEGA

17,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.031.494 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 12.953.260,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie92% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

17,9 Mio. $

Bruttoumsatz

13 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.031.494

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

11,6 Mio. €Untere Schätzung
17,9 Mio. €Beste Schätzung
34,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.937.681 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.984.420 $
Entwickler-Einnahmen
12.953.261 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.953.261 $)Steam: 27.8%(4.984.420 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.984.420 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
33.274Bewertungen
30.612positiv (92%)
2.662negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.274 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Two Point Hospital nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.937.681 $ Bruttoumsatz rund 12.953.261 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,39 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Two Point Hospital verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.937.681 $

An Entwickler

12.953.261 $

An Entwickler: 72.2%

12.953.261 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.984.420 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.937.681 $

An Entwickler

15.905.159 $

An Entwickler: 88.7%

15.905.159 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.032.522 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.937.681 $

An Entwickler

12.556.376 $

An Entwickler: 70.0%

12.556.376 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.381.304 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Indie
32%

Top 32% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Two Point Hospital liegt in den Top 32% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.8h Ø6h Median

20.8h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 20.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTwo Point Studios
PublisherSEGA
Veröffentlicht28. August 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak518
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Two Point Hospital auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Two Point Hospital auf Steam auf ca. 17.937.681 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.572.697 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 17.937.681 $
  • Optimistisch (x60): 34.718.092 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Two Point Hospital auf Steam verkauft?

Mit 33.274 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Two Point Hospital zwischen 665.480 und 1.996.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.031.494.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Two Point Studios mit Two Point Hospital?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Two Point Studios geschätzte 12.953.261 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.937.681 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.984.420 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.953.261 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Two Point Hospital?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Two Point Hospital ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.937.681 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.984.420 $ und Two Point Studios erhält 12.953.261 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Two Point Hospital?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.572.697 $ bis 34.718.092 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Two Point Hospital im Epic Games Store verdienen?

Würde Two Point Hospital denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Two Point Studios ca. 15.905.159 $ behalten - das sind 2.951.898 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.032.522 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.556.376 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Two Point Hospital?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.8 Stunden in Two Point Hospital, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.