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Two Point Museum Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Two Point Museum Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Two Point Studios · SEGA

4,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

161.325 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.149.547,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv29,99 $MC 84

Umsatzüberblick

4,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

161.325

Geschätzte Verkäufe

4,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,3 Mio. €Untere Schätzung
4,5 Mio. €Beste Schätzung
10 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.499.354 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.349.806 $
Entwickler-Einnahmen
3.149.548 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.149.548 $)Steam: 30.0%(1.349.806 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.349.806 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

95%positiv
5.975Bewertungen
5.676positiv (95%)
299negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.975 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Two Point Museum nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.499.354 $ Bruttoumsatz rund 3.149.548 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Two Point Museum verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.499.354 $

An Entwickler

3.149.548 $

An Entwickler: 70.0%

3.149.548 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.349.806 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.499.354 $

An Entwickler

4.079.432 $

An Entwickler: 90.7%

4.079.432 $

Plattform-Gebühr: 9.3%

419.923 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.499.354 $

An Entwickler

3.149.548 $

An Entwickler: 70.0%

3.149.548 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.349.806 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Action
60%

Top 60% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Two Point Museum liegt in den Top 60% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.1h Ø12.4h Median

23.1h

Durchschnittliche Spielzeit

12.4h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Two Point Museum hält Spieler im Schnitt 23.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTwo Point Studios
PublisherSEGA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak927
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsMouse Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Two Point Museum auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Two Point Museum auf Steam auf ca. 4.499.354 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.332.855 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 4.499.354 $
  • Optimistisch (x60): 9.998.565 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Two Point Museum auf Steam verkauft?

Mit 5.975 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Two Point Museum zwischen 119.500 und 358.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 161.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Two Point Studios mit Two Point Museum?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Two Point Studios geschätzte 3.149.548 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.499.354 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.349.806 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.149.548 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Two Point Museum?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Two Point Museum ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.499.354 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.349.806 $ und Two Point Studios erhält 3.149.548 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Two Point Museum?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.332.855 $ bis 9.998.565 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Two Point Museum im Epic Games Store verdienen?

Würde Two Point Museum denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Two Point Studios ca. 4.079.432 $ behalten - das sind 929.884 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 419.923 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.149.548 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Two Point Museum?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.1 Stunden in Two Point Museum, bei einer Medianspielzeit von 12.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Two Point Museum?

Two Point Museum hat eine Metacritic-Wertung von 84/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 5.975 Nutzerbewertungen.