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Steam-Umsatzanalyse

Kerbal Space Program 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Intercept Games · Private Division

35 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

999.056 geschätzte Verkäufe, 30% positive Reviews und 25.717.727,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie30% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

35 Mio. $

Bruttoumsatz

25,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

999.056

Geschätzte Verkäufe

11,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

20,6 Mio. €Untere Schätzung
35 Mio. €Beste Schätzung
61,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.956.969 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.239.242 $
Entwickler-Einnahmen
25.717.727 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(25.717.727 $)Steam: 26.4%(9.239.242 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.239.242 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

30%positiv
29.384Bewertungen
8.815positiv (30%)
20.569negativ (70%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.384 Reviews und 30% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Kerbal Space Program 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 35 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 34.956.969 $ Bruttoumsatz rund 25.717.727 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

34,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Kerbal Space Program 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 35 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.956.969 $

An Entwickler

25.717.727 $

An Entwickler: 73.6%

25.717.727 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.239.242 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.956.969 $

An Entwickler

30.882.133 $

An Entwickler: 88.3%

30.882.133 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.074.836 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.956.969 $

An Entwickler

24.469.879 $

An Entwickler: 70.0%

24.469.879 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.487.091 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Indie
22%

Top 22% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Kerbal Space Program 2 liegt in den Top 22% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.9h Ø13.2h Median

20.9h

Durchschnittliche Spielzeit

13.2h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Kerbal Space Program 2 hält Spieler im Schnitt 20.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIntercept Games
PublisherPrivate Division
Veröffentlicht23. Februar 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis34,99 $
GenreIndie
Spieler-Peak62
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Kerbal Space Program 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Kerbal Space Program 2 auf Steam auf ca. 34.956.969 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.562.923 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 34.956.969 $
  • Optimistisch (x60): 61.688.770 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Kerbal Space Program 2 auf Steam verkauft?

Mit 29.384 Steam-Bewertungen und einer 30% positiven Bewertung schätzen wir, dass Kerbal Space Program 2 zwischen 587.680 und 1.763.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 999.056.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Intercept Games mit Kerbal Space Program 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Intercept Games geschätzte 25.717.727 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.956.969 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.239.242 $
  • Entwickler-Einnahmen: 25.717.727 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Kerbal Space Program 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Kerbal Space Program 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.956.969 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.239.242 $ und Intercept Games erhält 25.717.727 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Kerbal Space Program 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.562.923 $ bis 61.688.770 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 35 $.

Was würde Kerbal Space Program 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Kerbal Space Program 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Intercept Games ca. 30.882.133 $ behalten - das sind 5.164.406 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.074.836 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.469.879 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Kerbal Space Program 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.9 Stunden in Kerbal Space Program 2, bei einer Medianspielzeit von 13.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.