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Steam-Umsatzanalyse

Rivals of Aether Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Aether Studios

18,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.074.780 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 13.517.818,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie96% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

18,7 Mio. $

Bruttoumsatz

13,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.074.780

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

12,5 Mio. €Untere Schätzung
18,7 Mio. €Beste Schätzung
37,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.690.424 $
Steam-Gebühr(27.7%)
−5.172.606 $
Entwickler-Einnahmen
13.517.818 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.517.818 $)Steam: 27.7%(5.172.606 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.172.606 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
35.826Bewertungen
34.393positiv (96%)
1.433negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.826 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rivals of Aether nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 18.690.424 $ Bruttoumsatz rund 13.517.818 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,39 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rivals of Aether verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.690.424 $

An Entwickler

13.517.818 $

An Entwickler: 72.3%

13.517.818 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.172.606 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.690.424 $

An Entwickler

16.567.573 $

An Entwickler: 88.6%

16.567.573 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.122.851 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.690.424 $

An Entwickler

13.083.297 $

An Entwickler: 70.0%

13.083.297 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.607.127 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Indie
29%

Top 29% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rivals of Aether liegt in den Top 29% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

41.6h Ø8.3h Median

41.6h

Durchschnittliche Spielzeit

8.3h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.3h und die Durchschnittszeit von 41.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAether Studios
PublisherAether Studios
Veröffentlicht27. März 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak285
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rivals of Aether auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rivals of Aether auf Steam auf ca. 18.690.424 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.460.283 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 18.690.424 $
  • Optimistisch (x60): 37.380.848 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rivals of Aether auf Steam verkauft?

Mit 35.826 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rivals of Aether zwischen 716.520 und 2.149.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.074.780.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Aether Studios mit Rivals of Aether?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Aether Studios geschätzte 13.517.818 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.690.424 $
  • Steam-Gebühr (27.7%): -5.172.606 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.517.818 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rivals of Aether?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rivals of Aether ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.690.424 $ ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 5.172.606 $ und Aether Studios erhält 13.517.818 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rivals of Aether?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.460.283 $ bis 37.380.848 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Rivals of Aether im Epic Games Store verdienen?

Würde Rivals of Aether denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Aether Studios ca. 16.567.573 $ behalten - das sind 3.049.755 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.122.851 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.083.297 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rivals of Aether?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 41.6 Stunden in Rivals of Aether, bei einer Medianspielzeit von 8.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.