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Steam-Umsatzanalyse

Rivals of Aether II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Aether Studios · Aether Studios, offbrand games

5,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

204.232 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 3.987.221,34 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

5,7 Mio. $

Bruttoumsatz

4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

204.232

Geschätzte Verkäufe

5,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,1 Mio. €Untere Schätzung
5,7 Mio. €Beste Schätzung
12,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.696.030 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.708.809 $
Entwickler-Einnahmen
3.987.221 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.987.221 $)Steam: 30.0%(1.708.809 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.708.809 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

82%positiv
7.294Bewertungen
5.981positiv (82%)
1.313negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.294 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rivals of Aether II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.696.030 $ Bruttoumsatz rund 3.987.221 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rivals of Aether II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.696.030 $

An Entwickler

3.987.221 $

An Entwickler: 70.0%

3.987.221 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.708.809 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.696.030 $

An Entwickler

5.132.507 $

An Entwickler: 90.1%

5.132.507 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

563.524 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.696.030 $

An Entwickler

3.987.221 $

An Entwickler: 70.0%

3.987.221 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.708.809 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Action
51%

Top 51% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rivals of Aether II liegt in den Top 51% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

47.1h Ø21.1h Median

47.1h

Durchschnittliche Spielzeit

21.1h

Mediane Spielzeit

5.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.1h und die Durchschnittszeit von 47.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAether Studios
PublisherAether Studios, offbrand games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak596
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rivals of Aether II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rivals of Aether II auf Steam auf ca. 5.696.030 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.068.593 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.696.030 $
  • Optimistisch (x60): 12.205.780 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rivals of Aether II auf Steam verkauft?

Mit 7.294 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rivals of Aether II zwischen 145.880 und 437.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 204.232.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Aether Studios mit Rivals of Aether II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Aether Studios geschätzte 3.987.221 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.696.030 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.708.809 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.987.221 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rivals of Aether II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rivals of Aether II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.696.030 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.708.809 $ und Aether Studios erhält 3.987.221 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rivals of Aether II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.068.593 $ bis 12.205.780 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Rivals of Aether II im Epic Games Store verdienen?

Würde Rivals of Aether II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Aether Studios ca. 5.132.507 $ behalten - das sind 1.145.285 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 563.524 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.987.221 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rivals of Aether II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 47.1 Stunden in Rivals of Aether II, bei einer Medianspielzeit von 21.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.