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Steam-Umsatzanalyse

Euro Truck Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SCS Software

1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

226.021 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 718.294,74 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv0,99 $

Umsatzüberblick

1 Mio. $

Bruttoumsatz

718.294,7 $

Entwickler-Einnahmen

226.021

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

662.022,8 €Untere Schätzung
1 Mio. €Beste Schätzung
2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.026.135 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−307.841 $
Entwickler-Einnahmen
718.295 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(718.295 $)Steam: 30.0%(307.841 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)307.841 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

84%positiv
7.291Bewertungen
6.124positiv (84%)
1.167negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.291 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Euro Truck Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.026.135 $ Bruttoumsatz rund 718.295 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 0,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Euro Truck Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.026.135 $

An Entwickler

718.295 $

An Entwickler: 70.0%

718.295 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

307.841 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.026.135 $

An Entwickler

1.022.999 $

An Entwickler: 99.7%

1.022.999 $

Plattform-Gebühr: 0.3%

3.136 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.026.135 $

An Entwickler

718.295 $

An Entwickler: 70.0%

718.295 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

307.841 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Euro Truck Simulator liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.9h Ø0.7h Median

2.9h

Durchschnittliche Spielzeit

0.7h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 0.7h und die Durchschnittszeit von 2.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSCS Software
PublisherSCS Software
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Euro Truck Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Euro Truck Simulator auf Steam auf ca. 1.026.135 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 662.023 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.026.135 $
  • Optimistisch (x60): 1.986.068 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Euro Truck Simulator auf Steam verkauft?

Mit 7.291 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Euro Truck Simulator zwischen 145.820 und 437.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 226.021.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SCS Software mit Euro Truck Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SCS Software geschätzte 718.295 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.026.135 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -307.841 $
  • Entwickler-Einnahmen: 718.295 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Euro Truck Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Euro Truck Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.026.135 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 307.841 $ und SCS Software erhält 718.295 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Euro Truck Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (662.023 $ bis 1.986.068 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Euro Truck Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Euro Truck Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SCS Software ca. 1.022.999 $ behalten - das sind 304.704 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.136 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 718.295 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Euro Truck Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.9 Stunden in Euro Truck Simulator, bei einer Medianspielzeit von 0.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.