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Steam-Umsatzanalyse

Euro Truck Simulator 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SCS Software

260,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

27.756.928 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 205.732.098,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie97% Positiv19,99 $MC 79

Umsatzüberblick

260,9 Mio. $

Bruttoumsatz

205,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

27.756.928

Geschätzte Verkäufe

18,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 14 J.)

163,1 Mio. €Untere Schätzung
260,9 Mio. €Beste Schätzung
489,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
260.915.123 $
Steam-Gebühr(21.1%)
−55.183.025 $
Entwickler-Einnahmen
205.732.099 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.8%(205.732.099 $)Steam: 21.1%(55.183.025 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)42.183.025 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
867.404Bewertungen
841.382positiv (97%)
26.022negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    867.404 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Euro Truck Simulator 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.1% ab. So werden aus 260.915.123 $ Bruttoumsatz rund 205.732.099 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,40 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Euro Truck Simulator 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 260.915.123 $

An Entwickler

205.732.099 $

An Entwickler: 78.9%

205.732.099 $

Plattform-Gebühr: 21.1%

55.183.025 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 260.915.123 $

An Entwickler

229.725.308 $

An Entwickler: 88.0%

229.725.308 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

31.189.815 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 260.915.123 $

An Entwickler

182.640.586 $

An Entwickler: 70.0%

182.640.586 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

78.274.537 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Indie
1%

Top 1% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Euro Truck Simulator 2 liegt in den Top 1% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 34× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

121.8h Ø28h Median

121.8h

Durchschnittliche Spielzeit

28h

Mediane Spielzeit

8.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 28h und die Durchschnittszeit von 121.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSCS Software
PublisherSCS Software
Veröffentlicht11. Oktober 2012
Jahre auf dem Markt14 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,40 $
GenreIndie
Spieler-Peak17.281
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyKeyboard Only OptionPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportSteam CloudIncludes level editorRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Euro Truck Simulator 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Euro Truck Simulator 2 auf Steam auf ca. 260.915.123 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 163.071.952 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 260.915.123 $
  • Optimistisch (x60): 489.215.856 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Euro Truck Simulator 2 auf Steam verkauft?

Mit 867.404 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Euro Truck Simulator 2 zwischen 17.348.080 und 52.044.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 27.756.928.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SCS Software mit Euro Truck Simulator 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.1% behält SCS Software geschätzte 205.732.099 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 260.915.123 $
  • Steam-Gebühr (21.1%): -55.183.025 $
  • Entwickler-Einnahmen: 205.732.099 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Euro Truck Simulator 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Euro Truck Simulator 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 260.915.123 $ ein effektiver Satz von 21.1%. Steam behält ca. 55.183.025 $ und SCS Software erhält 205.732.099 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Euro Truck Simulator 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (163.071.952 $ bis 489.215.856 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Euro Truck Simulator 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Euro Truck Simulator 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SCS Software ca. 229.725.308 $ behalten - das sind 23.993.210 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 31.189.815 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 182.640.586 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Euro Truck Simulator 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 121.8 Stunden in Euro Truck Simulator 2, bei einer Medianspielzeit von 28 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Euro Truck Simulator 2?

Euro Truck Simulator 2 hat eine Metacritic-Wertung von 79/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 867.404 Nutzerbewertungen.