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Steam-Umsatzanalyse

Undertale Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

tobyfox

44,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

9.825.552 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 32.661.238,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie97% Positiv2,49 $MC 92

Umsatzüberblick

44,2 Mio. $

Bruttoumsatz

32,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

9.825.552

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

24,6 Mio. €Untere Schätzung
44,2 Mio. €Beste Schätzung
73,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.214.984 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−11.553.746 $
Entwickler-Einnahmen
32.661.238 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(32.661.238 $)Steam: 26.1%(11.553.746 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.553.746 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
272.932Bewertungen
264.744positiv (97%)
8.188negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    272.932 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Undertale nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 44.214.984 $ Bruttoumsatz rund 32.661.238 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,50 $

Listenpreis 2,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Undertale verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.214.984 $

An Entwickler

32.661.238 $

An Entwickler: 73.9%

32.661.238 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

11.553.746 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.214.984 $

An Entwickler

39.029.186 $

An Entwickler: 88.3%

39.029.186 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.185.798 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.214.984 $

An Entwickler

30.950.489 $

An Entwickler: 70.0%

30.950.489 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.264.495 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Indie
19%

Top 19% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Undertale liegt in den Top 19% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.6h Ø6.3h Median

13.6h

Durchschnittliche Spielzeit

6.3h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.3h und die Durchschnittszeit von 13.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklertobyfox
Publishertobyfox
Veröffentlicht14. September 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis2,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,50 $
GenreIndie
Spieler-Peak3.331
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam Trading CardsRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Undertale auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Undertale auf Steam auf ca. 44.214.984 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.563.880 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 44.214.984 $
  • Optimistisch (x60): 73.691.640 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Undertale auf Steam verkauft?

Mit 272.932 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Undertale zwischen 5.458.640 und 16.375.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 9.825.552.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient tobyfox mit Undertale?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält tobyfox geschätzte 32.661.238 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.214.984 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -11.553.746 $
  • Entwickler-Einnahmen: 32.661.238 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Undertale?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Undertale ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.214.984 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 11.553.746 $ und tobyfox erhält 32.661.238 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Undertale?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.563.880 $ bis 73.691.640 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Undertale im Epic Games Store verdienen?

Würde Undertale denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde tobyfox ca. 39.029.186 $ behalten - das sind 6.367.948 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.185.798 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 30.950.489 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Undertale?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.6 Stunden in Undertale, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Undertale?

Undertale hat eine Metacritic-Wertung von 92/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 272.932 Nutzerbewertungen.