Assetto Corsa Steam-Key-Art
Assetto Corsa Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Assetto Corsa Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Kunos Simulazioni

44,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.298.685 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 33.319.291,35 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie93% Positiv17,28 €MC 85

Umsatzüberblick

44,9 Mio. €

Bruttoumsatz

33,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.298.685

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

29,7 Mio. €Untere Schätzung
51,9 Mio. €Beste Schätzung
89 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
44.890.989 €
Steam-Gebühr(25.8%)
−11.571.698 €
Entwickler-Einnahmen
33.319.291 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.2%(33.319.291 €)Steam: 25.8%(11.571.698 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)333.198 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
151.391Bewertungen
140.794positiv (93%)
10.597negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    151.391 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Assetto Corsa nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.8% ab. So werden aus 44.890.989 € Bruttoumsatz rund 33.319.291 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,47 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Assetto Corsa verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 44.890.989 €

An Entwickler

33.319.291 €

An Entwickler: 74.2%

33.319.291 €

Plattform-Gebühr: 25.8%

11.571.698 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 44.890.989 €

An Entwickler

39.607.810 €

An Entwickler: 88.2%

39.607.810 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.283.179 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 44.890.989 €

An Entwickler

31.423.692 €

An Entwickler: 70.0%

31.423.692 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.467.297 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Indie
17%

Top 17% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Assetto Corsa liegt in den Top 17% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

48.6h Ø4.9h Median

48.6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

4.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.9h und die Durchschnittszeit von 48.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKunos Simulazioni
PublisherKunos Simulazioni
Veröffentlicht18. Dezember 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,47 €
GenreIndie
Spieler-Peak8.961
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsVR SupportedPartial Controller SupportSteam LeaderboardsIncludes level editorFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Assetto Corsa auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Assetto Corsa auf Steam auf ca. 44.890.989 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.651.994 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 44.890.989 €
  • Optimistisch (x60): 76.955.981 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Assetto Corsa auf Steam verkauft?

Mit 151.391 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Assetto Corsa zwischen 3.027.820 und 9.083.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.298.685.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Kunos Simulazioni mit Assetto Corsa?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.8% behält Kunos Simulazioni geschätzte 33.319.291 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 44.890.989 €
  • Steam-Gebühr (25.8%): -11.571.698 €
  • Entwickler-Einnahmen: 33.319.291 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Assetto Corsa?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Assetto Corsa ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 44.890.989 € ein effektiver Satz von 25.8%. Steam behält ca. 11.571.698 € und Kunos Simulazioni erhält 33.319.291 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Assetto Corsa?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.651.994 € bis 76.955.981 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Assetto Corsa im Epic Games Store verdienen?

Würde Assetto Corsa denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Kunos Simulazioni ca. 39.607.810 € behalten - das sind 6.288.519 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.283.179 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 31.423.692 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Assetto Corsa?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 48.6 Stunden in Assetto Corsa, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Assetto Corsa?

Assetto Corsa hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 151.391 Nutzerbewertungen.