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Steam-Umsatzanalyse

Totally Accurate Battle Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Landfall

54,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.078.290 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 40.686.642,48 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie98% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

54,6 Mio. $

Bruttoumsatz

40,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.078.290

Geschätzte Verkäufe

10,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

36,4 Mio. €Untere Schätzung
54,6 Mio. €Beste Schätzung
109,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
54.608.303 $
Steam-Gebühr(25.5%)
−13.921.661 $
Entwickler-Einnahmen
40.686.642 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.5%(40.686.642 $)Steam: 25.5%(13.921.661 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)921.661 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
135.943Bewertungen
133.224positiv (98%)
2.719negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    135.943 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Totally Accurate Battle Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.5% ab. So werden aus 54.608.303 $ Bruttoumsatz rund 40.686.642 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Totally Accurate Battle Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 54.608.303 $

An Entwickler

40.686.642 $

An Entwickler: 74.5%

40.686.642 $

Plattform-Gebühr: 25.5%

13.921.661 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 54.608.303 $

An Entwickler

48.175.307 $

An Entwickler: 88.2%

48.175.307 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.432.996 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 54.608.303 $

An Entwickler

38.225.812 $

An Entwickler: 70.0%

38.225.812 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

16.382.491 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Indie
15%

Top 15% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Totally Accurate Battle Simulator liegt in den Top 15% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.8h Ø4.7h Median

19.8h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

2.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 19.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLandfall
PublisherLandfall
Veröffentlicht31. März 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak1.299
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsPartial Controller SupportRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Totally Accurate Battle Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Totally Accurate Battle Simulator auf Steam auf ca. 54.608.303 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 36.405.535 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 54.608.303 $
  • Optimistisch (x60): 109.216.606 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Totally Accurate Battle Simulator auf Steam verkauft?

Mit 135.943 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Totally Accurate Battle Simulator zwischen 2.718.860 und 8.156.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.078.290.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Landfall mit Totally Accurate Battle Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.5% behält Landfall geschätzte 40.686.642 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 54.608.303 $
  • Steam-Gebühr (25.5%): -13.921.661 $
  • Entwickler-Einnahmen: 40.686.642 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Totally Accurate Battle Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Totally Accurate Battle Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 54.608.303 $ ein effektiver Satz von 25.5%. Steam behält ca. 13.921.661 $ und Landfall erhält 40.686.642 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Totally Accurate Battle Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (36.405.535 $ bis 109.216.606 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Totally Accurate Battle Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Totally Accurate Battle Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Landfall ca. 48.175.307 $ behalten - das sind 7.488.664 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.432.996 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 38.225.812 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Totally Accurate Battle Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.8 Stunden in Totally Accurate Battle Simulator, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.