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Steam-Umsatzanalyse

Haste Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Landfall · Evil Landfall?

2,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

171.752 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 1.932.165,09 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

2,8 Mio. €

Bruttoumsatz

1,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

171.752

Geschätzte Verkäufe

2,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,2 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.760.236 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−828.071 €
Entwickler-Einnahmen
1.932.165 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.932.165 €)Steam: 30.0%(828.071 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)828.071 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
6.134Bewertungen
5.582positiv (91%)
552negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.134 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Haste nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.760.236 € Bruttoumsatz rund 1.932.165 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Haste verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.760.236 €

An Entwickler

1.932.165 €

An Entwickler: 70.0%

1.932.165 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

828.071 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.760.236 €

An Entwickler

2.532.748 €

An Entwickler: 91.8%

2.532.748 €

Plattform-Gebühr: 8.2%

227.488 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.760.236 €

An Entwickler

1.932.165 €

An Entwickler: 70.0%

1.932.165 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

828.071 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 71% nach Umsatz in Action
71%

Top 71% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Haste liegt in den Top 71% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø4.1h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Haste hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität37% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLandfall
PublisherEvil Landfall?
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak358
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Haste auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Haste auf Steam auf ca. 2.760.236 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.971.597 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.760.236 €
  • Optimistisch (x60): 5.914.791 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Haste auf Steam verkauft?

Mit 6.134 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Haste zwischen 122.680 und 368.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 171.752.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Landfall mit Haste?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Landfall geschätzte 1.932.165 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.760.236 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -828.071 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.932.165 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Haste?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Haste ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.760.236 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 828.071 € und Landfall erhält 1.932.165 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Haste?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.971.597 € bis 5.914.791 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Haste im Epic Games Store verdienen?

Würde Haste denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Landfall ca. 2.532.748 € behalten - das sind 600.582 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 227.488 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.932.165 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Haste?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Haste, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.