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Steam-Umsatzanalyse

DRAGON BALL: THE BREAKERS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dimps Corporation · Bandai Namco Entertainment

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

196.512 geschätzte Verkäufe, 50% positive Reviews und 2.557.210,66 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action50% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

196.512

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.653.158 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.095.947 $
Entwickler-Einnahmen
2.557.211 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.557.211 $)Steam: 30.0%(1.095.947 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.095.947 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

50%positiv
6.141Bewertungen
3.071positiv (50%)
3.070negativ (50%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.141 Reviews und 50% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DRAGON BALL: THE BREAKERS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.653.158 $ Bruttoumsatz rund 2.557.211 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DRAGON BALL: THE BREAKERS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.653.158 $

An Entwickler

2.557.211 $

An Entwickler: 70.0%

2.557.211 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.095.947 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.653.158 $

An Entwickler

3.334.779 $

An Entwickler: 91.3%

3.334.779 $

Plattform-Gebühr: 8.7%

318.379 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.653.158 $

An Entwickler

2.557.211 $

An Entwickler: 70.0%

2.557.211 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.095.947 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Action
66%

Top 66% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DRAGON BALL: THE BREAKERS liegt in den Top 66% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24h Ø10.2h Median

24h

Durchschnittliche Spielzeit

10.2h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.2h und die Durchschnittszeit von 24h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDimps Corporation
PublisherBandai Namco Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak60
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Multi-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsIn-App PurchasesPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DRAGON BALL: THE BREAKERS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DRAGON BALL: THE BREAKERS auf Steam auf ca. 3.653.158 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.283.224 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 3.653.158 $
  • Optimistisch (x60): 6.849.671 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DRAGON BALL: THE BREAKERS auf Steam verkauft?

Mit 6.141 Steam-Bewertungen und einer 50% positiven Bewertung schätzen wir, dass DRAGON BALL: THE BREAKERS zwischen 122.820 und 368.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 196.512.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dimps Corporation mit DRAGON BALL: THE BREAKERS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dimps Corporation geschätzte 2.557.211 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.653.158 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.095.947 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.557.211 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DRAGON BALL: THE BREAKERS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DRAGON BALL: THE BREAKERS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.653.158 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.095.947 $ und Dimps Corporation erhält 2.557.211 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DRAGON BALL: THE BREAKERS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.283.224 $ bis 6.849.671 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde DRAGON BALL: THE BREAKERS im Epic Games Store verdienen?

Würde DRAGON BALL: THE BREAKERS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dimps Corporation ca. 3.334.779 $ behalten - das sind 777.568 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 318.379 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.557.211 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DRAGON BALL: THE BREAKERS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24 Stunden in DRAGON BALL: THE BREAKERS, bei einer Medianspielzeit von 10.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.