Sword Art Online: Fatal Bullet Steam-Key-Art
Sword Art Online: Fatal Bullet Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Sword Art Online: Fatal Bullet Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dimps Corporation · BANDAI NAMCO Entertainment

10 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

536.284 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 6.978.663,69 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10 Mio. $

Bruttoumsatz

7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

536.284

Geschätzte Verkäufe

10 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,1 Mio. €Untere Schätzung
10 Mio. €Beste Schätzung
21,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.969.520 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.990.856 $
Entwickler-Einnahmen
6.978.664 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.978.664 $)Steam: 30.0%(2.990.856 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.990.856 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
19.153Bewertungen
15.131positiv (79%)
4.022negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.153 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sword Art Online: Fatal Bullet nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.969.520 $ Bruttoumsatz rund 6.978.664 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sword Art Online: Fatal Bullet verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.969.520 $

An Entwickler

6.978.664 $

An Entwickler: 70.0%

6.978.664 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.990.856 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.969.520 $

An Entwickler

8.893.177 $

An Entwickler: 89.2%

8.893.177 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.076.342 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.969.520 $

An Entwickler

6.978.664 $

An Entwickler: 70.0%

6.978.664 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.990.856 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sword Art Online: Fatal Bullet liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.6h Ø10.1h Median

26.6h

Durchschnittliche Spielzeit

10.1h

Mediane Spielzeit

11.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.1h und die Durchschnittszeit von 26.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität43% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDimps Corporation
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak45
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sword Art Online: Fatal Bullet auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sword Art Online: Fatal Bullet auf Steam auf ca. 9.969.520 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.121.085 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 9.969.520 $
  • Optimistisch (x60): 21.363.256 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sword Art Online: Fatal Bullet auf Steam verkauft?

Mit 19.153 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sword Art Online: Fatal Bullet zwischen 383.060 und 1.149.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 536.284.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dimps Corporation mit Sword Art Online: Fatal Bullet?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dimps Corporation geschätzte 6.978.664 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.969.520 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.990.856 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.978.664 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sword Art Online: Fatal Bullet?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sword Art Online: Fatal Bullet ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.969.520 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.990.856 $ und Dimps Corporation erhält 6.978.664 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sword Art Online: Fatal Bullet?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.121.085 $ bis 21.363.256 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Sword Art Online: Fatal Bullet im Epic Games Store verdienen?

Würde Sword Art Online: Fatal Bullet denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dimps Corporation ca. 8.893.177 $ behalten - das sind 1.914.514 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.076.342 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.978.664 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sword Art Online: Fatal Bullet?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.6 Stunden in Sword Art Online: Fatal Bullet, bei einer Medianspielzeit von 10.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.