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Steam-Umsatzanalyse

Project Wingman Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sector D2 · Sector D2, Balor Games

12,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

538.076 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 8.878.664,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

12,5 Mio. $

Bruttoumsatz

8,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

538.076

Geschätzte Verkäufe

12,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,9 Mio. €Untere Schätzung
12,5 Mio. €Beste Schätzung
26,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.504.886 $
Steam-Gebühr(29.0%)
−3.626.222 $
Entwickler-Einnahmen
8.878.665 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(8.878.665 $)Steam: 29.0%(3.626.222 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)626.222 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
19.217Bewertungen
18.064positiv (94%)
1.153negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.217 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Project Wingman nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.0% ab. So werden aus 12.504.886 $ Bruttoumsatz rund 8.878.665 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Project Wingman verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.504.886 $

An Entwickler

8.878.665 $

An Entwickler: 71.0%

8.878.665 $

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.626.222 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.504.886 $

An Entwickler

11.124.300 $

An Entwickler: 89.0%

11.124.300 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.380.586 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.504.886 $

An Entwickler

8.753.420 $

An Entwickler: 70.0%

8.753.420 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.751.466 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Project Wingman liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.3h Ø7.7h Median

25.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7.7h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.7h und die Durchschnittszeit von 25.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSector D2
PublisherSector D2, Balor Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak96
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Project Wingman auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Project Wingman auf Steam auf ca. 12.504.886 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.932.062 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 12.504.886 $
  • Optimistisch (x60): 26.796.185 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Project Wingman auf Steam verkauft?

Mit 19.217 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Project Wingman zwischen 384.340 und 1.153.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 538.076.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sector D2 mit Project Wingman?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.0% behält Sector D2 geschätzte 8.878.665 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.504.886 $
  • Steam-Gebühr (29.0%): -3.626.222 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.878.665 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Project Wingman?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Project Wingman ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.504.886 $ ein effektiver Satz von 29.0%. Steam behält ca. 3.626.222 $ und Sector D2 erhält 8.878.665 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Project Wingman?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.932.062 $ bis 26.796.185 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Project Wingman im Epic Games Store verdienen?

Würde Project Wingman denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sector D2 ca. 11.124.300 $ behalten - das sind 2.245.635 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.380.586 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.753.420 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Project Wingman?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.3 Stunden in Project Wingman, bei einer Medianspielzeit von 7.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.