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Steam-Umsatzanalyse

Descenders Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RageSquid · No More Robots

12,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

538.524 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 8.886.473,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

12,5 Mio. $

Bruttoumsatz

8,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

538.524

Geschätzte Verkäufe

12,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,9 Mio. €Untere Schätzung
12,5 Mio. €Beste Schätzung
26,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.515.298 $
Steam-Gebühr(29.0%)
−3.628.824 $
Entwickler-Einnahmen
8.886.473 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(8.886.473 $)Steam: 29.0%(3.628.824 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)628.824 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
19.233Bewertungen
18.079positiv (94%)
1.154negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.233 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Descenders nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.0% ab. So werden aus 12.515.298 $ Bruttoumsatz rund 8.886.473 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Descenders verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.515.298 $

An Entwickler

8.886.473 $

An Entwickler: 71.0%

8.886.473 $

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.628.824 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.515.298 $

An Entwickler

11.133.462 $

An Entwickler: 89.0%

11.133.462 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.381.836 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.515.298 $

An Entwickler

8.760.708 $

An Entwickler: 70.0%

8.760.708 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.754.589 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Descenders liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.4h Ø4h Median

12.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 4h und die Durchschnittszeit von 12.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRageSquid
PublisherNo More Robots
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak190
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Descenders auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Descenders auf Steam auf ca. 12.515.298 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.939.498 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 12.515.298 $
  • Optimistisch (x60): 26.818.495 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Descenders auf Steam verkauft?

Mit 19.233 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Descenders zwischen 384.660 und 1.153.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 538.524.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RageSquid mit Descenders?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.0% behält RageSquid geschätzte 8.886.473 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.515.298 $
  • Steam-Gebühr (29.0%): -3.628.824 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.886.473 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Descenders?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Descenders ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.515.298 $ ein effektiver Satz von 29.0%. Steam behält ca. 3.628.824 $ und RageSquid erhält 8.886.473 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Descenders?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.939.498 $ bis 26.818.495 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Descenders im Epic Games Store verdienen?

Würde Descenders denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RageSquid ca. 11.133.462 $ behalten - das sind 2.246.989 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.381.836 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.760.708 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Descenders?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.4 Stunden in Descenders, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.