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Steam-Umsatzanalyse

WorldBox - God Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Maxim Karpenko

20,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.101.550 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 14.858.360,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

20,5 Mio. $

Bruttoumsatz

14,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.101.550

Geschätzte Verkäufe

20,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

16,4 Mio. €Untere Schätzung
20,5 Mio. €Beste Schätzung
49,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.477.815 $
Steam-Gebühr(27.4%)
−5.619.454 $
Entwickler-Einnahmen
14.858.361 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.6%(14.858.361 $)Steam: 27.4%(5.619.454 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.619.454 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
44.062Bewertungen
41.859positiv (95%)
2.203negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.062 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WorldBox - God Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.4% ab. So werden aus 20.477.815 $ Bruttoumsatz rund 14.858.361 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WorldBox - God Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.477.815 $

An Entwickler

14.858.361 $

An Entwickler: 72.6%

14.858.361 $

Plattform-Gebühr: 27.4%

5.619.454 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.477.815 $

An Entwickler

18.140.477 $

An Entwickler: 88.6%

18.140.477 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.337.338 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.477.815 $

An Entwickler

14.334.470 $

An Entwickler: 70.0%

14.334.470 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.143.344 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Action
20%

Top 20% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WorldBox - God Simulator liegt in den Top 20% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.7h Ø9.4h Median

25.7h

Durchschnittliche Spielzeit

9.4h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.4h und die Durchschnittszeit von 25.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMaxim Karpenko
PublisherMaxim Karpenko
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak1.589
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WorldBox - God Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WorldBox - God Simulator auf Steam auf ca. 20.477.815 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.382.252 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 20.477.815 $
  • Optimistisch (x60): 49.146.755 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WorldBox - God Simulator auf Steam verkauft?

Mit 44.062 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass WorldBox - God Simulator zwischen 881.240 und 2.643.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.101.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Maxim Karpenko mit WorldBox - God Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.4% behält Maxim Karpenko geschätzte 14.858.361 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.477.815 $
  • Steam-Gebühr (27.4%): -5.619.454 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.858.361 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WorldBox - God Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WorldBox - God Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.477.815 $ ein effektiver Satz von 27.4%. Steam behält ca. 5.619.454 $ und Maxim Karpenko erhält 14.858.361 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WorldBox - God Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.382.252 $ bis 49.146.755 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde WorldBox - God Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde WorldBox - God Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Maxim Karpenko ca. 18.140.477 $ behalten - das sind 3.282.116 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.337.338 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.334.470 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WorldBox - God Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.7 Stunden in WorldBox - God Simulator, bei einer Medianspielzeit von 9.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.