Torchlight II Steam-Key-Art
Torchlight II Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Torchlight II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Runic Games · XD

21,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.152.866 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 15.573.834,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

21,4 Mio. $

Bruttoumsatz

15,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.152.866

Geschätzte Verkäufe

21,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

16,5 Mio. €Untere Schätzung
21,4 Mio. €Beste Schätzung
49,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.431.779 $
Steam-Gebühr(27.3%)
−5.857.945 $
Entwickler-Einnahmen
15.573.834 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.7%(15.573.834 $)Steam: 27.3%(5.857.945 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.857.945 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
44.341Bewertungen
41.237positiv (93%)
3.104negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    44.341 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Torchlight II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.3% ab. So werden aus 21.431.779 $ Bruttoumsatz rund 15.573.834 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Torchlight II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.431.779 $

An Entwickler

15.573.834 $

An Entwickler: 72.7%

15.573.834 $

Plattform-Gebühr: 27.3%

5.857.945 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.431.779 $

An Entwickler

18.979.965 $

An Entwickler: 88.6%

18.979.965 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.451.813 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.431.779 $

An Entwickler

15.002.245 $

An Entwickler: 70.0%

15.002.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.429.534 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Torchlight II liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.4h Ø10.2h Median

31.4h

Durchschnittliche Spielzeit

10.2h

Mediane Spielzeit

5.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.2h und die Durchschnittszeit von 31.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRunic Games
PublisherXD
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak268
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Torchlight II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Torchlight II auf Steam auf ca. 21.431.779 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.485.984 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 21.431.779 $
  • Optimistisch (x60): 49.457.951 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Torchlight II auf Steam verkauft?

Mit 44.341 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Torchlight II zwischen 886.820 und 2.660.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.152.866.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Runic Games mit Torchlight II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.3% behält Runic Games geschätzte 15.573.834 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.431.779 $
  • Steam-Gebühr (27.3%): -5.857.945 $
  • Entwickler-Einnahmen: 15.573.834 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Torchlight II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Torchlight II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.431.779 $ ein effektiver Satz von 27.3%. Steam behält ca. 5.857.945 $ und Runic Games erhält 15.573.834 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Torchlight II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.485.984 $ bis 49.457.951 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Torchlight II im Epic Games Store verdienen?

Würde Torchlight II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Runic Games ca. 18.979.965 $ behalten - das sind 3.406.131 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.451.813 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.002.245 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Torchlight II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.4 Stunden in Torchlight II, bei einer Medianspielzeit von 10.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.