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Steam-Umsatzanalyse

Indiana Jones and the Great Circle Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MachineGames · Bethesda Softworks

24 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

380.943 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 17.496.699,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv69,99 $

Umsatzüberblick

24 Mio. $

Bruttoumsatz

17,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

380.943

Geschätzte Verkäufe

12 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

17,8 Mio. €Untere Schätzung
24 Mio. €Beste Schätzung
53,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.995.600 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.498.900 $
Entwickler-Einnahmen
17.496.700 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.496.700 $)Steam: 27.1%(6.498.900 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.498.900 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
14.109Bewertungen
12.839positiv (91%)
1.270negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.109 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Indiana Jones and the Great Circle nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 70 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 63 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.995.600 $ Bruttoumsatz rund 17.496.700 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

62,99 $

Listenpreis 69,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Indiana Jones and the Great Circle verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 63 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.995.600 $

An Entwickler

17.496.700 $

An Entwickler: 72.9%

17.496.700 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.498.900 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.995.600 $

An Entwickler

21.236.128 $

An Entwickler: 88.5%

21.236.128 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.759.472 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.995.600 $

An Entwickler

16.796.920 $

An Entwickler: 70.0%

16.796.920 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.198.680 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Indiana Jones and the Great Circle liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.4h Ø20.4h Median

23.4h

Durchschnittliche Spielzeit

20.4h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Indiana Jones and the Great Circle hält Spieler im Schnitt 23.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMachineGames
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht7. Dezember 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis69,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis62,99 $
GenreAction
Spieler-Peak274
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Indiana Jones and the Great Circle auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Indiana Jones and the Great Circle auf Steam auf ca. 23.995.600 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.774.518 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 23.995.600 $
  • Optimistisch (x60): 53.323.555 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Indiana Jones and the Great Circle auf Steam verkauft?

Mit 14.109 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Indiana Jones and the Great Circle zwischen 282.180 und 846.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 380.943.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MachineGames mit Indiana Jones and the Great Circle?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält MachineGames geschätzte 17.496.700 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.995.600 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.498.900 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.496.700 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Indiana Jones and the Great Circle?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Indiana Jones and the Great Circle ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.995.600 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.498.900 $ und MachineGames erhält 17.496.700 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Indiana Jones and the Great Circle?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.774.518 $ bis 53.323.555 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 63 $.

Was würde Indiana Jones and the Great Circle im Epic Games Store verdienen?

Würde Indiana Jones and the Great Circle denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MachineGames ca. 21.236.128 $ behalten - das sind 3.739.428 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.759.472 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.796.920 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Indiana Jones and the Great Circle?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.4 Stunden in Indiana Jones and the Great Circle, bei einer Medianspielzeit von 20.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.