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Steam-Umsatzanalyse

Wolfenstein: Youngblood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MachineGames · Bethesda Softworks

5,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

519.948 geschätzte Verkäufe, 44% positive Reviews und 4.072.752,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action44% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

5,8 Mio. $

Bruttoumsatz

4,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

519.948

Geschätzte Verkäufe

831.174 $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

3,2 Mio. €Untere Schätzung
5,8 Mio. €Beste Schätzung
9,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.818.218 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.745.465 $
Entwickler-Einnahmen
4.072.753 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.072.753 $)Steam: 30.0%(1.745.465 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.745.465 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

44%positiv
14.443Bewertungen
6.355positiv (44%)
8.088negativ (56%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.443 Reviews und 44% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wolfenstein: Youngblood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.818.218 $ Bruttoumsatz rund 4.072.753 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wolfenstein: Youngblood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.218 $

An Entwickler

4.072.753 $

An Entwickler: 70.0%

4.072.753 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.745.465 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.218 $

An Entwickler

5.240.032 $

An Entwickler: 90.1%

5.240.032 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

578.186 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.818.218 $

An Entwickler

4.072.753 $

An Entwickler: 70.0%

4.072.753 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.745.465 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Action
51%

Top 51% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wolfenstein: Youngblood liegt in den Top 51% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.3h Ø5.1h Median

9.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

Wolfenstein: Youngblood hält Spieler im Schnitt 9.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMachineGames
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht24. Juli 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wolfenstein: Youngblood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wolfenstein: Youngblood auf Steam auf ca. 5.818.218 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.232.343 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 5.818.218 $
  • Optimistisch (x60): 9.697.030 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wolfenstein: Youngblood auf Steam verkauft?

Mit 14.443 Steam-Bewertungen und einer 44% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wolfenstein: Youngblood zwischen 288.860 und 866.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 519.948.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MachineGames mit Wolfenstein: Youngblood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält MachineGames geschätzte 4.072.753 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.818.218 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.745.465 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.072.753 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wolfenstein: Youngblood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wolfenstein: Youngblood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.818.218 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.745.465 $ und MachineGames erhält 4.072.753 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wolfenstein: Youngblood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.232.343 $ bis 9.697.030 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Wolfenstein: Youngblood im Epic Games Store verdienen?

Würde Wolfenstein: Youngblood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MachineGames ca. 5.240.032 $ behalten - das sind 1.167.279 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 578.186 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.072.753 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wolfenstein: Youngblood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.3 Stunden in Wolfenstein: Youngblood, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.