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Steam-Umsatzanalyse

Quake Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

id Software · Bethesda Softworks

2,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

547.200 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.761.984,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

547.200

Geschätzte Verkäufe

132.480 $

Umsatz pro Jahr (Ø 19 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,5 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.517.120 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−755.136 $
Entwickler-Einnahmen
1.761.984 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.761.984 $)Steam: 30.0%(755.136 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)755.136 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
14.400Bewertungen
13.968positiv (97%)
432negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.400 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Quake nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.517.120 $ Bruttoumsatz rund 1.761.984 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,60 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Quake verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.517.120 $

An Entwickler

1.761.984 $

An Entwickler: 70.0%

1.761.984 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

755.136 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.517.120 $

An Entwickler

2.335.066 $

An Entwickler: 92.8%

2.335.066 $

Plattform-Gebühr: 7.2%

182.054 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.517.120 $

An Entwickler

1.761.984 $

An Entwickler: 70.0%

1.761.984 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

755.136 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 81% nach Umsatz in Action
81%

Top 81% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Quake liegt in den Top 81% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.1h Ø1.4h Median

6.1h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 6.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerid Software
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht2. August 2007
Jahre auf dem Markt19 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,60 $
GenreAction
Spieler-Peak82
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Quake auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Quake auf Steam auf ca. 2.517.120 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.324.800 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 2.517.120 $
  • Optimistisch (x60): 3.974.400 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Quake auf Steam verkauft?

Mit 14.400 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Quake zwischen 288.000 und 864.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 547.200.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient id Software mit Quake?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält id Software geschätzte 1.761.984 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.517.120 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -755.136 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.761.984 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Quake?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Quake ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.517.120 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 755.136 $ und id Software erhält 1.761.984 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Quake?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.324.800 $ bis 3.974.400 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Quake im Epic Games Store verdienen?

Würde Quake denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde id Software ca. 2.335.066 $ behalten - das sind 573.082 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 182.054 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.761.984 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Quake?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.1 Stunden in Quake, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.