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Chernobylite Complete Edition Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Chernobylite Complete Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Farm 51

9,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

458.880 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 6.356.864,64 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

9,1 Mio. $

Bruttoumsatz

6,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

458.880

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

5,7 Mio. €Untere Schätzung
9,1 Mio. €Beste Schätzung
17 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.081.235 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.724.371 $
Entwickler-Einnahmen
6.356.865 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.356.865 $)Steam: 30.0%(2.724.371 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.724.371 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
14.340Bewertungen
11.759positiv (82%)
2.581negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.340 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Chernobylite Complete Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.081.235 $ Bruttoumsatz rund 6.356.865 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Chernobylite Complete Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.081.235 $

An Entwickler

6.356.865 $

An Entwickler: 70.0%

6.356.865 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.724.371 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.081.235 $

An Entwickler

8.111.487 $

An Entwickler: 89.3%

8.111.487 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

969.748 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.081.235 $

An Entwickler

6.356.865 $

An Entwickler: 70.0%

6.356.865 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.724.371 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 38% nach Umsatz in Action
38%

Top 38% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Chernobylite Complete Edition liegt in den Top 38% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.5h Ø3.4h Median

8.5h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.4h und die Durchschnittszeit von 8.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Farm 51
PublisherThe Farm 51
Veröffentlicht27. Juli 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak76
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Chernobylite Complete Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Chernobylite Complete Edition auf Steam auf ca. 9.081.235 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.675.772 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 9.081.235 $
  • Optimistisch (x60): 17.027.316 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Chernobylite Complete Edition auf Steam verkauft?

Mit 14.340 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Chernobylite Complete Edition zwischen 286.800 und 860.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 458.880.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Farm 51 mit Chernobylite Complete Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Farm 51 geschätzte 6.356.865 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.081.235 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.724.371 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.356.865 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Chernobylite Complete Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Chernobylite Complete Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.081.235 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.724.371 $ und The Farm 51 erhält 6.356.865 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Chernobylite Complete Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.675.772 $ bis 17.027.316 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Chernobylite Complete Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Chernobylite Complete Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Farm 51 ca. 8.111.487 $ behalten - das sind 1.754.622 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 969.748 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.356.865 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Chernobylite Complete Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.5 Stunden in Chernobylite Complete Edition, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.