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Half-Life 2: Deathmatch Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2: Deathmatch Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

4,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

514.656 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 3.458.488,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,9 Mio. $

Bruttoumsatz

3,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

514.656

Geschätzte Verkäufe

224.577,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 22 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
8,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.940.698 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.482.209 $
Entwickler-Einnahmen
3.458.488 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.458.488 $)Steam: 30.0%(1.482.209 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.482.209 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
14.296Bewertungen
13.009positiv (91%)
1.287negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.296 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2: Deathmatch nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.940.698 $ Bruttoumsatz rund 3.458.488 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Deathmatch verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.940.698 $

An Entwickler

3.458.488 $

An Entwickler: 70.0%

3.458.488 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.482.209 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.940.698 $

An Entwickler

4.467.814 $

An Entwickler: 90.4%

4.467.814 $

Plattform-Gebühr: 9.6%

472.884 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.940.698 $

An Entwickler

3.458.488 $

An Entwickler: 70.0%

3.458.488 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.482.209 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2: Deathmatch liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15h Ø0.6h Median

15h

Durchschnittliche Spielzeit

0.6h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 0.6h und die Durchschnittszeit von 15h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht31. Oktober 2004
Jahre auf dem Markt22 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak159
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2: Deathmatch auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2: Deathmatch auf Steam auf ca. 4.940.698 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.744.832 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.940.698 $
  • Optimistisch (x60): 8.234.496 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2: Deathmatch auf Steam verkauft?

Mit 14.296 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2: Deathmatch zwischen 285.920 und 857.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 514.656.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2: Deathmatch?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 3.458.488 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.940.698 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.482.209 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.458.488 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2: Deathmatch?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2: Deathmatch ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.940.698 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.482.209 $ und Valve erhält 3.458.488 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Deathmatch?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.744.832 $ bis 8.234.496 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Half-Life 2: Deathmatch im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2: Deathmatch denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 4.467.814 $ behalten - das sind 1.009.326 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 472.884 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.458.488 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life 2: Deathmatch?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15 Stunden in Half-Life 2: Deathmatch, bei einer Medianspielzeit von 0.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.