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Steam-Umsatzanalyse

Blasphemous 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Game Kitchen · Team17

11,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

441.347 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 8,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv11,21 €

Umsatzüberblick

11,4 Mio. €

Bruttoumsatz

8,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

441.347

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

8,4 Mio. €Untere Schätzung
13,1 Mio. €Beste Schätzung
25,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.356.164 €
Steam-Gebühr(28,8 %)
−3.273.241 €
Entwickler-Einnahmen
8.082.923 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,2 %(8,1 Mio. €)Steam: 28,8 %(3,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)668.041 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
14.237Bewertungen
12.956positiv (91%)
1.281negativ (9%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.237 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Blasphemous 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 11.356.164 € Bruttoumsatz rund 8.082.923 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,73 €

Listenpreis 11,21 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Blasphemous 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.356.164 €

An Entwickler

8.082.923 €

·

An Entwickler: 71,2 %

8.082.923 €

Plattform-Gebühr: 28,8 %

3.273.241 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.356.164 €

An Entwickler

10.097.632 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.097.632 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.258.532 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.356.164 €

An Entwickler

7.949.315 €

·

An Entwickler: 70,0 %

7.949.315 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.406.849 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Blasphemous 2 liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,4h Ø10,3h Median

·

14,4h

Durchschnittliche Spielzeit

10,3h

Mediane Spielzeit

12,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Blasphemous 2 hält Spieler im Schnitt 14,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität85% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Game Kitchen
PublisherTeam17
Veröffentlicht23. August 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis11,21 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,73 €
GenreAction
Spieler-Peak202
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Blasphemous 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Blasphemous 2 auf Steam auf ca. 11.356.164 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.326.557 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 11.356.164 €
  • Optimistisch (x60): 21.979.672 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Blasphemous 2 auf Steam verkauft?

Mit 14.237 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Blasphemous 2 zwischen 284.740 und 854.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 441.347.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Game Kitchen mit Blasphemous 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält The Game Kitchen geschätzte 8.082.923 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.356.164 €
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.273.241 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.082.923 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Blasphemous 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Blasphemous 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.356.164 € ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.273.241 € und The Game Kitchen erhält 8.082.923 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Blasphemous 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.326.557 € bis 21.979.672 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 26 €.

Was würde Blasphemous 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Blasphemous 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Game Kitchen ca. 10.097.632 € behalten - das sind 2.014.709 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.258.532 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.949.315 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Blasphemous 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in Blasphemous 2, bei einer Medianspielzeit von 10.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.