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Steam-Umsatzanalyse

Blasphemous Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Game Kitchen · Team17

26,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.338.584 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 19,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

26,7 Mio. €

Bruttoumsatz

19,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.338.584

Geschätzte Verkäufe

26,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

23,7 Mio. €Untere Schätzung
30,8 Mio. €Beste Schätzung
71 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.724.182 €
Steam-Gebühr(26,6 %)
−7.115.245 €
Entwickler-Einnahmen
19.608.936 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,4 %(19,6 Mio. €)Steam: 26,6 %(7,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.510.045 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
51.484Bewertungen
46.336positiv (90%)
5.148negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.484 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Blasphemous nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 26.724.182 € Bruttoumsatz rund 19.608.936 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,96 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Blasphemous verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.724.182 €

An Entwickler

19.608.936 €

·

An Entwickler: 73,4 %

19.608.936 €

Plattform-Gebühr: 26,6 %

7.115.245 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.724.182 €

An Entwickler

23.621.488 €

·

An Entwickler: 88,4 %

23.621.488 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

3.102.694 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.724.182 €

An Entwickler

18.706.927 €

·

An Entwickler: 70,0 %

18.706.927 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

8.017.255 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Blasphemous liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9,5h Ø3h Median

·

9,5h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

2,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 9,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Game Kitchen
PublisherTeam17
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,96 €
GenreAction
Spieler-Peak479
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Blasphemous auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Blasphemous auf Steam auf ca. 26.724.182 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 20.557.063 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 26.724.182 €
  • Optimistisch (x60): 61.671.189 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Blasphemous auf Steam verkauft?

Mit 51.484 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Blasphemous zwischen 1.029.680 und 3.089.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.338.584.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Game Kitchen mit Blasphemous?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält The Game Kitchen geschätzte 19.608.936 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.724.182 €
  • Steam-Gebühr (26.6%): -7.115.245 €
  • Entwickler-Einnahmen: 19.608.936 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Blasphemous?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Blasphemous ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.724.182 € ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 7.115.245 € und The Game Kitchen erhält 19.608.936 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Blasphemous?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (20.557.063 € bis 61.671.189 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Blasphemous im Epic Games Store verdienen?

Würde Blasphemous denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Game Kitchen ca. 23.621.488 € behalten - das sind 4.012.552 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.102.694 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.706.927 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Blasphemous?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.5 Stunden in Blasphemous, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.