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Steam-Umsatzanalyse

Prey Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arkane Studios · Bethesda Softworks

36,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.326.858 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 26.956.009,17 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

36,6 Mio. $

Bruttoumsatz

27 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.326.858

Geschätzte Verkäufe

36,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

28,2 Mio. €Untere Schätzung
36,6 Mio. €Beste Schätzung
84,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
36.608.012 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.652.003 $
Entwickler-Einnahmen
26.956.009 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(26.956.009 $)Steam: 26.4%(9.652.003 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.652.003 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
51.033Bewertungen
46.440positiv (91%)
4.593negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.033 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Prey nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 36.608.012 $ Bruttoumsatz rund 26.956.009 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,59 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Prey verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 36.608.012 $

An Entwickler

26.956.009 $

An Entwickler: 73.6%

26.956.009 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.652.003 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 36.608.012 $

An Entwickler

32.335.051 $

An Entwickler: 88.3%

32.335.051 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.272.961 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 36.608.012 $

An Entwickler

25.625.609 $

An Entwickler: 70.0%

25.625.609 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.982.404 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Prey liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.2h Ø8h Median

19.2h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

16.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 19.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität84% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArkane Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,59 $
GenreAction
Spieler-Peak263
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Prey auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Prey auf Steam auf ca. 36.608.012 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 28.160.009 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 36.608.012 $
  • Optimistisch (x60): 84.480.028 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Prey auf Steam verkauft?

Mit 51.033 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Prey zwischen 1.020.660 und 3.061.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.326.858.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arkane Studios mit Prey?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Arkane Studios geschätzte 26.956.009 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 36.608.012 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.652.003 $
  • Entwickler-Einnahmen: 26.956.009 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Prey?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Prey ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 36.608.012 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.652.003 $ und Arkane Studios erhält 26.956.009 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Prey?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (28.160.009 $ bis 84.480.028 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Prey im Epic Games Store verdienen?

Würde Prey denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arkane Studios ca. 32.335.051 $ behalten - das sind 5.379.042 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.272.961 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 25.625.609 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Prey?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.2 Stunden in Prey, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.