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Steam-Umsatzanalyse

Prey Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arkane Studios · Bethesda Softworks

31,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.326.858 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 23,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

31,8 Mio. €

Bruttoumsatz

23,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.326.858

Geschätzte Verkäufe

31,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

28,2 Mio. €Untere Schätzung
36,6 Mio. €Beste Schätzung
84,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.790.398 €
Steam-Gebühr(26,4 %)
−8.381.799 €
Entwickler-Einnahmen
23.408.598 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,6 %(23,4 Mio. €)Steam: 26,4 %(8,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.776.599 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
51.033Bewertungen
46.440positiv (91%)
4.593negativ (9%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.033 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Prey nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 31.790.398 € Bruttoumsatz rund 23.408.598 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,96 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Prey verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.790.398 €

An Entwickler

23.408.598 €

·

An Entwickler: 73,6 %

23.408.598 €

Plattform-Gebühr: 26,4 %

8.381.799 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.790.398 €

An Entwickler

28.079.758 €

·

An Entwickler: 88,3 %

28.079.758 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

3.710.640 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.790.398 €

An Entwickler

22.253.278 €

·

An Entwickler: 70,0 %

22.253.278 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

9.537.119 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Prey liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,2h Ø8h Median

·

19,2h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

16,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 19,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität84% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerArkane Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,96 €
GenreAction
Spieler-Peak263
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Prey auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Prey auf Steam auf ca. 31.790.398 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.454.152 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 31.790.398 €
  • Optimistisch (x60): 73.362.456 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Prey auf Steam verkauft?

Mit 51.033 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Prey zwischen 1.020.660 und 3.061.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.326.858.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arkane Studios mit Prey?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Arkane Studios geschätzte 23.408.598 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.790.398 €
  • Steam-Gebühr (26.4%): -8.381.799 €
  • Entwickler-Einnahmen: 23.408.598 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Prey?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Prey ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.790.398 € ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 8.381.799 € und Arkane Studios erhält 23.408.598 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Prey?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.454.152 € bis 73.362.456 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Prey im Epic Games Store verdienen?

Würde Prey denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arkane Studios ca. 28.079.758 € behalten - das sind 4.671.160 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.710.640 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.253.278 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Prey?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.2 Stunden in Prey, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.