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Dead Space Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Dead Space Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Motive · Electronic Arts

67,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.178.957 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 50.751.007,54 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

67,2 Mio. $

Bruttoumsatz

50,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.178.957

Geschätzte Verkäufe

67,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

58,4 Mio. €Untere Schätzung
67,2 Mio. €Beste Schätzung
175,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
67.188.759 $
Steam-Gebühr(24.5%)
−16.437.752 $
Entwickler-Einnahmen
50.751.008 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.5%(50.751.008 $)Steam: 24.5%(16.437.752 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.437.752 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
51.259Bewertungen
46.646positiv (91%)
4.613negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.259 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dead Space nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.5% ab. So werden aus 67.188.759 $ Bruttoumsatz rund 50.751.008 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dead Space verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 67.188.759 $

An Entwickler

50.751.008 $

An Entwickler: 75.5%

50.751.008 $

Plattform-Gebühr: 24.5%

16.437.752 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 67.188.759 $

An Entwickler

59.246.108 $

An Entwickler: 88.2%

59.246.108 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.942.651 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 67.188.759 $

An Entwickler

47.032.132 $

An Entwickler: 70.0%

47.032.132 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.156.628 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dead Space liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.3h Ø8.4h Median

13.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.4h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Dead Space hält Spieler im Schnitt 13.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität30% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMotive
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak313
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dead Space auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dead Space auf Steam auf ca. 67.188.759 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 58.425.008 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 67.188.759 $
  • Optimistisch (x60): 175.275.025 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dead Space auf Steam verkauft?

Mit 51.259 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dead Space zwischen 1.025.180 und 3.075.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.178.957.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Motive mit Dead Space?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.5% behält Motive geschätzte 50.751.008 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 67.188.759 $
  • Steam-Gebühr (24.5%): -16.437.752 $
  • Entwickler-Einnahmen: 50.751.008 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dead Space?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dead Space ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 67.188.759 $ ein effektiver Satz von 24.5%. Steam behält ca. 16.437.752 $ und Motive erhält 50.751.008 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dead Space?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (58.425.008 $ bis 175.275.025 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Dead Space im Epic Games Store verdienen?

Würde Dead Space denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Motive ca. 59.246.108 $ behalten - das sind 8.495.101 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.942.651 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 47.032.132 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dead Space?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Dead Space, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.