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Steam-Umsatzanalyse

A Hat in Time Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gears for Breakfast

30,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.292.175 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 22.683.037,31 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

30,8 Mio. €

Bruttoumsatz

22,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.292.175

Geschätzte Verkäufe

30,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

28,5 Mio. €Untere Schätzung
35,7 Mio. €Beste Schätzung
85,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
30.820.383 €
Steam-Gebühr(26.4%)
−8.137.346 €
Entwickler-Einnahmen
22.683.037 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(22.683.037 €)Steam: 26.4%(8.137.346 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.543.846 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
51.687Bewertungen
50.653positiv (98%)
1.034negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.687 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Hat in Time nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 30.820.383 € Bruttoumsatz rund 22.683.037 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,85 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Hat in Time verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 30.820.383 €

An Entwickler

22.683.037 €

An Entwickler: 73.6%

22.683.037 €

Plattform-Gebühr: 26.4%

8.137.346 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 30.820.383 €

An Entwickler

27.225.677 €

An Entwickler: 88.3%

27.225.677 €

Plattform-Gebühr: 11.7%

3.594.706 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 30.820.383 €

An Entwickler

21.574.268 €

An Entwickler: 70.0%

21.574.268 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.246.115 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Hat in Time liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.7h Ø10.6h Median

19.7h

Durchschnittliche Spielzeit

10.6h

Mediane Spielzeit

11.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

A Hat in Time hält Spieler im Schnitt 19.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität58% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGears for Breakfast
PublisherGears for Breakfast
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,85 €
GenreAction
Spieler-Peak131
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Hat in Time auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Hat in Time auf Steam auf ca. 30.820.383 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.656.306 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 30.820.383 €
  • Optimistisch (x60): 73.968.919 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Hat in Time auf Steam verkauft?

Mit 51.687 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Hat in Time zwischen 1.033.740 und 3.101.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.292.175.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gears for Breakfast mit A Hat in Time?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Gears for Breakfast geschätzte 22.683.037 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 30.820.383 €
  • Steam-Gebühr (26.4%): -8.137.346 €
  • Entwickler-Einnahmen: 22.683.037 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Hat in Time?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Hat in Time ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 30.820.383 € ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 8.137.346 € und Gears for Breakfast erhält 22.683.037 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Hat in Time?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.656.306 € bis 73.968.919 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde A Hat in Time im Epic Games Store verdienen?

Würde A Hat in Time denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gears for Breakfast ca. 27.225.677 € behalten - das sind 4.542.640 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.594.706 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.574.268 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Hat in Time?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.7 Stunden in A Hat in Time, bei einer Medianspielzeit von 10.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.