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Steam-Umsatzanalyse

Car Mechanic Simulator 2018 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Red Dot Games · PlayWay S.A.

24,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.339.546 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 17.975.688,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

24,6 Mio. $

Bruttoumsatz

18 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.339.546

Geschätzte Verkäufe

24,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18,9 Mio. €Untere Schätzung
24,6 Mio. €Beste Schätzung
56,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.634.251 $
Steam-Gebühr(27.0%)
−6.658.563 $
Entwickler-Einnahmen
17.975.688 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.0%(17.975.688 $)Steam: 27.0%(6.658.563 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.658.563 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
51.521Bewertungen
46.884positiv (91%)
4.637negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    51.521 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Car Mechanic Simulator 2018 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 24.634.251 $ Bruttoumsatz rund 17.975.688 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Car Mechanic Simulator 2018 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.634.251 $

An Entwickler

17.975.688 $

An Entwickler: 73.0%

17.975.688 $

Plattform-Gebühr: 27.0%

6.658.563 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.634.251 $

An Entwickler

21.798.141 $

An Entwickler: 88.5%

21.798.141 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.836.110 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.634.251 $

An Entwickler

17.243.976 $

An Entwickler: 70.0%

17.243.976 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.390.275 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Car Mechanic Simulator 2018 liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30.3h Ø9.7h Median

30.3h

Durchschnittliche Spielzeit

9.7h

Mediane Spielzeit

18.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.7h und die Durchschnittszeit von 30.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität62% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRed Dot Games
PublisherPlayWay S.A.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak202
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Car Mechanic Simulator 2018 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Car Mechanic Simulator 2018 auf Steam auf ca. 24.634.251 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.949.424 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 24.634.251 $
  • Optimistisch (x60): 56.848.271 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Car Mechanic Simulator 2018 auf Steam verkauft?

Mit 51.521 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Car Mechanic Simulator 2018 zwischen 1.030.420 und 3.091.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.339.546.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Red Dot Games mit Car Mechanic Simulator 2018?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält Red Dot Games geschätzte 17.975.688 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.634.251 $
  • Steam-Gebühr (27.0%): -6.658.563 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.975.688 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Car Mechanic Simulator 2018?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Car Mechanic Simulator 2018 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.634.251 $ ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 6.658.563 $ und Red Dot Games erhält 17.975.688 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Car Mechanic Simulator 2018?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.949.424 $ bis 56.848.271 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Car Mechanic Simulator 2018 im Epic Games Store verdienen?

Würde Car Mechanic Simulator 2018 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Red Dot Games ca. 21.798.141 $ behalten - das sind 3.822.453 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.836.110 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.243.976 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Car Mechanic Simulator 2018?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.3 Stunden in Car Mechanic Simulator 2018, bei einer Medianspielzeit von 9.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.