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Steam-Umsatzanalyse

LEGO® The Lord of the Rings™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Traveller's Tales · Warner Bros. Interactive Entertainment

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

511.632 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

511.632

Geschätzte Verkäufe

304.663,7 €

Umsatz pro Jahr (Ø 14 J.)

·

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
8,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.265.292 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.279.588 €
Entwickler-Einnahmen
2.985.704 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.279.588 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
14.212Bewertungen
12.791positiv (90%)
1.421negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.212 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO® The Lord of the Rings™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.265.292 € Bruttoumsatz rund 2.985.704 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,34 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO® The Lord of the Rings™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.265.292 €

An Entwickler

2.985.704 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.985.704 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.279.588 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.265.292 €

An Entwickler

3.857.665 €

·

An Entwickler: 90,4 %

3.857.665 €

Plattform-Gebühr: 9,6 %

407.627 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.265.292 €

An Entwickler

2.985.704 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.985.704 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.279.588 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 57% nach Umsatz in Action
57%

Top 57% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO® The Lord of the Rings™ liegt in den Top 57% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,9h Ø1,9h Median

·

6,9h

Durchschnittliche Spielzeit

1,9h

Mediane Spielzeit

6,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1,9h und die Durchschnittszeit von 6,9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität96% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTraveller's Tales
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht26. November 2012
Jahre auf dem Markt14 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,34 €
GenreAction
Spieler-Peak154
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO® The Lord of the Rings™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO® The Lord of the Rings™ auf Steam auf ca. 4.265.292 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.369.607 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.265.292 €
  • Optimistisch (x60): 7.108.820 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO® The Lord of the Rings™ auf Steam verkauft?

Mit 14.212 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO® The Lord of the Rings™ zwischen 284.240 und 852.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 511.632.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Traveller's Tales mit LEGO® The Lord of the Rings™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Traveller's Tales geschätzte 2.985.704 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.265.292 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.279.588 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.985.704 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO® The Lord of the Rings™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO® The Lord of the Rings™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.265.292 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.279.588 € und Traveller's Tales erhält 2.985.704 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO® The Lord of the Rings™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.369.607 € bis 7.108.820 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde LEGO® The Lord of the Rings™ im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO® The Lord of the Rings™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Traveller's Tales ca. 3.857.665 € behalten - das sind 871.961 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 407.627 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.985.704 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO® The Lord of the Rings™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in LEGO® The Lord of the Rings™, bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.