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Steam-Umsatzanalyse

LEGO® Marvel™ Super Heroes Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Traveller's Tales · Warner Bros. Interactive Entertainment

8,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

863.841 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 5.805.011,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv3,99 $MC 78

Umsatzüberblick

8,3 Mio. $

Bruttoumsatz

5,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

863.841

Geschätzte Verkäufe

637.913,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

5 Mio. €Untere Schätzung
8,3 Mio. €Beste Schätzung
15,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.292.874 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.487.862 $
Entwickler-Einnahmen
5.805.012 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.805.012 $)Steam: 30.0%(2.487.862 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.487.862 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
26.177Bewertungen
24.868positiv (95%)
1.309negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.177 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO® Marvel™ Super Heroes nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.292.874 $ Bruttoumsatz rund 5.805.012 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO® Marvel™ Super Heroes verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.292.874 $

An Entwickler

5.805.012 $

An Entwickler: 70.0%

5.805.012 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.487.862 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.292.874 $

An Entwickler

7.417.729 $

An Entwickler: 89.4%

7.417.729 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

875.145 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.292.874 $

An Entwickler

5.805.012 $

An Entwickler: 70.0%

5.805.012 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.487.862 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO® Marvel™ Super Heroes liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.5h Ø7.2h Median

22.5h

Durchschnittliche Spielzeit

7.2h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.2h und die Durchschnittszeit von 22.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTraveller's Tales
PublisherWarner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht14. November 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak298
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO® Marvel™ Super Heroes auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO® Marvel™ Super Heroes auf Steam auf ca. 8.292.874 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.025.984 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 8.292.874 $
  • Optimistisch (x60): 15.077.952 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO® Marvel™ Super Heroes auf Steam verkauft?

Mit 26.177 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO® Marvel™ Super Heroes zwischen 523.540 und 1.570.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 863.841.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Traveller's Tales mit LEGO® Marvel™ Super Heroes?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Traveller's Tales geschätzte 5.805.012 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.292.874 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.487.862 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.805.012 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO® Marvel™ Super Heroes?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO® Marvel™ Super Heroes ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.292.874 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.487.862 $ und Traveller's Tales erhält 5.805.012 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO® Marvel™ Super Heroes?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.025.984 $ bis 15.077.952 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde LEGO® Marvel™ Super Heroes im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO® Marvel™ Super Heroes denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Traveller's Tales ca. 7.417.729 $ behalten - das sind 1.612.717 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 875.145 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.805.012 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO® Marvel™ Super Heroes?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.5 Stunden in LEGO® Marvel™ Super Heroes, bei einer Medianspielzeit von 7.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von LEGO® Marvel™ Super Heroes?

LEGO® Marvel™ Super Heroes hat eine Metacritic-Wertung von 78/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 26.177 Nutzerbewertungen.