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Steam-Umsatzanalyse

LIZARDS MUST DIE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

the Bratans · Smola Game Studio

2,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

836.224 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.726.802,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

2,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

836.224

Geschätzte Verkäufe

822.286,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,5 Mio. €Beste Schätzung
4,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.466.861 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−740.058 $
Entwickler-Einnahmen
1.726.803 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.726.803 $)Steam: 30.0%(740.058 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)740.058 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
26.132Bewertungen
25.348positiv (97%)
784negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.132 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LIZARDS MUST DIE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.466.861 $ Bruttoumsatz rund 1.726.803 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,95 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LIZARDS MUST DIE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.466.861 $

An Entwickler

1.726.803 $

An Entwickler: 70.0%

1.726.803 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

740.058 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.466.861 $

An Entwickler

2.290.838 $

An Entwickler: 92.9%

2.290.838 $

Plattform-Gebühr: 7.1%

176.023 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.466.861 $

An Entwickler

1.726.803 $

An Entwickler: 70.0%

1.726.803 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

740.058 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 81% nach Umsatz in Action
81%

Top 81% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LIZARDS MUST DIE liegt in den Top 81% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.4h Ø0.7h Median

1.4h

Durchschnittliche Spielzeit

0.7h

Mediane Spielzeit

LIZARDS MUST DIE hält Spieler im Schnitt 1.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerthe Bratans
PublisherSmola Game Studio
Veröffentlicht26. September 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,95 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LIZARDS MUST DIE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LIZARDS MUST DIE auf Steam auf ca. 2.466.861 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.541.788 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.466.861 $
  • Optimistisch (x60): 4.625.364 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LIZARDS MUST DIE auf Steam verkauft?

Mit 26.132 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass LIZARDS MUST DIE zwischen 522.640 und 1.567.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 836.224.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient the Bratans mit LIZARDS MUST DIE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält the Bratans geschätzte 1.726.803 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.466.861 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -740.058 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.726.803 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LIZARDS MUST DIE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LIZARDS MUST DIE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.466.861 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 740.058 $ und the Bratans erhält 1.726.803 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LIZARDS MUST DIE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.541.788 $ bis 4.625.364 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde LIZARDS MUST DIE im Epic Games Store verdienen?

Würde LIZARDS MUST DIE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde the Bratans ca. 2.290.838 $ behalten - das sind 564.035 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 176.023 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.726.803 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LIZARDS MUST DIE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.4 Stunden in LIZARDS MUST DIE, bei einer Medianspielzeit von 0.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.