World War Z Steam-Key-Art
World War Z Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

World War Z Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Saber Interactive Inc

13,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

781.740 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 9,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

13,4 Mio. €

Bruttoumsatz

9,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

781.740

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

10,3 Mio. €Untere Schätzung
15,5 Mio. €Beste Schätzung
30,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.434.699 €
Steam-Gebühr(28,2 %)
−3.792.875 €
Entwickler-Einnahmen
9.641.824 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,8 %(9,6 Mio. €)Steam: 28,2 %(3,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.187.675 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
26.058Bewertungen
21.628positiv (83%)
4.430negativ (17%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.058 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für World War Z nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 13.434.699 € Bruttoumsatz rund 9.641.824 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,19 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für World War Z verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.434.699 €

An Entwickler

9.641.824 €

·

An Entwickler: 71,8 %

9.641.824 €

Plattform-Gebühr: 28,2 %

3.792.875 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.434.699 €

An Entwickler

11.926.743 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.926.743 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.507.956 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.434.699 €

An Entwickler

9.404.289 €

·

An Entwickler: 70,0 %

9.404.289 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.030.410 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

World War Z liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21,8h Ø8h Median

·

21,8h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

7,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 21,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität36% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSaber Interactive Inc
PublisherSaber Interactive Inc
Veröffentlicht20. September 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,19 €
GenreAction
Spieler-Peak1.663
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat World War Z auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von World War Z auf Steam auf ca. 13.434.699 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.956.466 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 13.434.699 €
  • Optimistisch (x60): 26.869.398 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat World War Z auf Steam verkauft?

Mit 26.058 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass World War Z zwischen 521.160 und 1.563.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 781.740.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Saber Interactive Inc mit World War Z?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält Saber Interactive Inc geschätzte 9.641.824 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.434.699 €
  • Steam-Gebühr (28.2%): -3.792.875 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.641.824 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von World War Z?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für World War Z ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.434.699 € ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 3.792.875 € und Saber Interactive Inc erhält 9.641.824 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für World War Z?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.956.466 € bis 26.869.398 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde World War Z im Epic Games Store verdienen?

Würde World War Z denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Saber Interactive Inc ca. 11.926.743 € behalten - das sind 2.284.919 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.507.956 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.404.289 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler World War Z?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.8 Stunden in World War Z, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.