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Steam-Umsatzanalyse

SIGNALIS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

rose-engine · Balor Games

10 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

758.553 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 7.003.985,55 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10 Mio. $

Bruttoumsatz

7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

758.553

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

6,9 Mio. €Untere Schätzung
10 Mio. €Beste Schätzung
20,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.005.314 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−3.001.329 $
Entwickler-Einnahmen
7.003.986 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(7.003.986 $)Steam: 30.0%(3.001.329 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.329 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
26.157Bewertungen
25.372positiv (97%)
785negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.157 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SIGNALIS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 10.005.314 $ Bruttoumsatz rund 7.003.986 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SIGNALIS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.005.314 $

An Entwickler

7.003.986 $

An Entwickler: 70.0%

7.003.986 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.001.329 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.005.314 $

An Entwickler

8.924.676 $

An Entwickler: 89.2%

8.924.676 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.080.638 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.005.314 $

An Entwickler

7.003.720 $

An Entwickler: 70.0%

7.003.720 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.001.594 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

SIGNALIS liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.5h Ø5.3h Median

7.5h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

SIGNALIS hält Spieler im Schnitt 7.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerrose-engine
PublisherBalor Games
Veröffentlicht26. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,19 $
GenreAction
Spieler-Peak108
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SIGNALIS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SIGNALIS auf Steam auf ca. 10.005.314 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.900.217 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 10.005.314 $
  • Optimistisch (x60): 20.700.650 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SIGNALIS auf Steam verkauft?

Mit 26.157 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass SIGNALIS zwischen 523.140 und 1.569.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 758.553.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient rose-engine mit SIGNALIS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält rose-engine geschätzte 7.003.986 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.005.314 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -3.001.329 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.003.986 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SIGNALIS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SIGNALIS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.005.314 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 3.001.329 $ und rose-engine erhält 7.003.986 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SIGNALIS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.900.217 $ bis 20.700.650 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde SIGNALIS im Epic Games Store verdienen?

Würde SIGNALIS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde rose-engine ca. 8.924.676 $ behalten - das sind 1.920.691 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.080.638 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.003.720 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SIGNALIS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.5 Stunden in SIGNALIS, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.