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Steam-Umsatzanalyse

SIGNALIS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

rose-engine · Balor Games

8,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

758.553 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 6.054.945,51 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

8,6 Mio. €

Bruttoumsatz

6,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

758.553

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

6,9 Mio. €Untere Schätzung
10 Mio. €Beste Schätzung
20,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.649.594 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.594.649 €
Entwickler-Einnahmen
6.054.946 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.054.946 €)Steam: 30.0%(2.594.649 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.149 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
26.157Bewertungen
25.372positiv (97%)
785negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    26.157 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SIGNALIS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.649.594 € Bruttoumsatz rund 6.054.946 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,40 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SIGNALIS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.649.594 €

An Entwickler

6.054.946 €

An Entwickler: 70.0%

6.054.946 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.594.649 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.649.594 €

An Entwickler

7.715.383 €

An Entwickler: 89.2%

7.715.383 €

Plattform-Gebühr: 10.8%

934.211 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.649.594 €

An Entwickler

6.054.716 €

An Entwickler: 70.0%

6.054.716 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.594.878 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 35% nach Umsatz in Action
35%

Top 35% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

SIGNALIS liegt in den Top 35% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.5h Ø5.3h Median

7.5h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

SIGNALIS hält Spieler im Schnitt 7.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwicklerrose-engine
PublisherBalor Games
Veröffentlicht26. Oktober 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,40 €
GenreAction
Spieler-Peak108
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SIGNALIS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SIGNALIS auf Steam auf ca. 8.649.594 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.965.237 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 8.649.594 €
  • Optimistisch (x60): 17.895.712 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SIGNALIS auf Steam verkauft?

Mit 26.157 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass SIGNALIS zwischen 523.140 und 1.569.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 758.553.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient rose-engine mit SIGNALIS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält rose-engine geschätzte 6.054.946 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.649.594 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.594.649 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.054.946 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SIGNALIS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SIGNALIS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.649.594 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.594.649 € und rose-engine erhält 6.054.946 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SIGNALIS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.965.237 € bis 17.895.712 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde SIGNALIS im Epic Games Store verdienen?

Würde SIGNALIS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde rose-engine ca. 7.715.383 € behalten - das sind 1.660.437 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 934.211 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.054.716 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SIGNALIS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.5 Stunden in SIGNALIS, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.