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Steam-Umsatzanalyse

LEGO City Undercover Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Traveller's Tales · TT Games

5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

270.816 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 3.524.128,61 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

270.816

Geschätzte Verkäufe

5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,6 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
10,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.034.469 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.510.341 $
Entwickler-Einnahmen
3.524.129 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.524.129 $)Steam: 30.0%(1.510.341 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.510.341 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
9.672Bewertungen
8.802positiv (91%)
870negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.672 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LEGO City Undercover nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.034.469 $ Bruttoumsatz rund 3.524.129 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LEGO City Undercover verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.469 $

An Entwickler

3.524.129 $

An Entwickler: 70.0%

3.524.129 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.510.341 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.469 $

An Entwickler

4.550.333 $

An Entwickler: 90.4%

4.550.333 $

Plattform-Gebühr: 9.6%

484.136 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.034.469 $

An Entwickler

3.524.129 $

An Entwickler: 70.0%

3.524.129 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.510.341 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 55% nach Umsatz in Action
55%

Top 55% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LEGO City Undercover liegt in den Top 55% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.2h Ø5.3h Median

19.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.3h und die Durchschnittszeit von 19.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTraveller's Tales
PublisherTT Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak115
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LEGO City Undercover auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LEGO City Undercover auf Steam auf ca. 5.034.469 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.596.050 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.034.469 $
  • Optimistisch (x60): 10.788.149 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LEGO City Undercover auf Steam verkauft?

Mit 9.672 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass LEGO City Undercover zwischen 193.440 und 580.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 270.816.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Traveller's Tales mit LEGO City Undercover?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Traveller's Tales geschätzte 3.524.129 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.034.469 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.510.341 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.524.129 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LEGO City Undercover?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LEGO City Undercover ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.034.469 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.510.341 $ und Traveller's Tales erhält 3.524.129 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LEGO City Undercover?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.596.050 $ bis 10.788.149 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde LEGO City Undercover im Epic Games Store verdienen?

Würde LEGO City Undercover denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Traveller's Tales ca. 4.550.333 $ behalten - das sind 1.026.205 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 484.136 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.524.129 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LEGO City Undercover?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.2 Stunden in LEGO City Undercover, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.