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Steam-Umsatzanalyse

Shin Megami Tensei V: Vengeance Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ATLUS · SEGA

13,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

241.350 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 9.815.902,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

13,8 Mio. $

Bruttoumsatz

9,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

241.350

Geschätzte Verkäufe

13,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11 Mio. €Untere Schätzung
13,8 Mio. €Beste Schätzung
33 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.754.537 $
Steam-Gebühr(28.6%)
−3.938.634 $
Entwickler-Einnahmen
9.815.902 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.4%(9.815.902 $)Steam: 28.6%(3.938.634 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)938.634 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

93%positiv
9.654Bewertungen
8.978positiv (93%)
676negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.654 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Shin Megami Tensei V: Vengeance nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 13.754.537 $ Bruttoumsatz rund 9.815.902 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Shin Megami Tensei V: Vengeance verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.754.537 $

An Entwickler

9.815.902 $

An Entwickler: 71.4%

9.815.902 $

Plattform-Gebühr: 28.6%

3.938.634 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.754.537 $

An Entwickler

12.223.992 $

An Entwickler: 88.9%

12.223.992 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.530.544 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.754.537 $

An Entwickler

9.628.176 $

An Entwickler: 70.0%

9.628.176 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.126.361 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Shin Megami Tensei V: Vengeance liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.6h Ø21.8h Median

33.6h

Durchschnittliche Spielzeit

21.8h

Mediane Spielzeit

9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Shin Megami Tensei V: Vengeance hält Spieler im Schnitt 33.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerATLUS
PublisherSEGA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak410
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Shin Megami Tensei V: Vengeance auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Shin Megami Tensei V: Vengeance auf Steam auf ca. 13.754.537 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.003.629 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 13.754.537 $
  • Optimistisch (x60): 33.010.888 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Shin Megami Tensei V: Vengeance auf Steam verkauft?

Mit 9.654 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Shin Megami Tensei V: Vengeance zwischen 193.080 und 579.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 241.350.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ATLUS mit Shin Megami Tensei V: Vengeance?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält ATLUS geschätzte 9.815.902 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.754.537 $
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.938.634 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.815.902 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Shin Megami Tensei V: Vengeance?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Shin Megami Tensei V: Vengeance ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.754.537 $ ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.938.634 $ und ATLUS erhält 9.815.902 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Shin Megami Tensei V: Vengeance?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.003.629 $ bis 33.010.888 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Shin Megami Tensei V: Vengeance im Epic Games Store verdienen?

Würde Shin Megami Tensei V: Vengeance denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ATLUS ca. 12.223.992 $ behalten - das sind 2.408.090 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.530.544 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.628.176 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Shin Megami Tensei V: Vengeance?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.6 Stunden in Shin Megami Tensei V: Vengeance, bei einer Medianspielzeit von 21.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.