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Steam-Umsatzanalyse

Metaphor: ReFantazio Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ATLUS · SEGA

45,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

940.680 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 34 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv60,78 €

Umsatzüberblick

45,7 Mio. €

Bruttoumsatz

34 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

940.680

Geschätzte Verkäufe

22,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

39 Mio. €Untere Schätzung
52,7 Mio. €Beste Schätzung
117 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
45.737.476 €
Steam-Gebühr(25,7 %)
−11.752.695 €
Entwickler-Einnahmen
33.984.781 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 74,3 %(34 Mio. €)Steam: 25,7 %(11,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)463.495 €

·

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So entsteht die Schätzung

91%positiv
34.840Bewertungen
31.704positiv (91%)
3.136negativ (9%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.840 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Metaphor: ReFantazio nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 49 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.7% ab. So werden aus 45.737.476 € Bruttoumsatz rund 33.984.781 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

48,62 €

Listenpreis 60,78 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Metaphor: ReFantazio verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 49 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 45.737.476 €

An Entwickler

33.984.781 €

·

An Entwickler: 74,3 %

33.984.781 €

Plattform-Gebühr: 25,7 %

11.752.695 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 45.737.476 €

An Entwickler

40.353.187 €

·

An Entwickler: 88,2 %

40.353.187 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

5.384.289 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 45.737.476 €

An Entwickler

32.016.233 €

·

An Entwickler: 70,0 %

32.016.233 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

13.721.243 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Metaphor: ReFantazio liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

52,7h Ø40,6h Median

·

52,7h

Durchschnittliche Spielzeit

40,6h

Mediane Spielzeit

2,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Metaphor: ReFantazio hält Spieler im Schnitt 52,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerATLUS
PublisherSEGA
Veröffentlicht9. Oktober 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis60,78 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis48,62 €
GenreAction
Spieler-Peak1.753
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Metaphor: ReFantazio auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Metaphor: ReFantazio auf Steam auf ca. 45.737.476 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.879.612 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 45.737.476 €
  • Optimistisch (x60): 101.638.835 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Metaphor: ReFantazio auf Steam verkauft?

Mit 34.840 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Metaphor: ReFantazio zwischen 696.800 und 2.090.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 940.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ATLUS mit Metaphor: ReFantazio?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.7% behält ATLUS geschätzte 33.984.781 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 45.737.476 €
  • Steam-Gebühr (25.7%): -11.752.695 €
  • Entwickler-Einnahmen: 33.984.781 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Metaphor: ReFantazio?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Metaphor: ReFantazio ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 45.737.476 € ein effektiver Satz von 25.7%. Steam behält ca. 11.752.695 € und ATLUS erhält 33.984.781 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Metaphor: ReFantazio?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.879.612 € bis 101.638.835 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 49 €.

Was würde Metaphor: ReFantazio im Epic Games Store verdienen?

Würde Metaphor: ReFantazio denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ATLUS ca. 40.353.187 € behalten - das sind 6.368.406 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.384.289 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 32.016.233 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Metaphor: ReFantazio?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 52.7 Stunden in Metaphor: ReFantazio, bei einer Medianspielzeit von 40.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.