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ShellShock Live Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

ShellShock Live Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

kChamp Games

7,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.151.469 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 5.150.520,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

7,4 Mio. $

Bruttoumsatz

5,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.151.469

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

4,5 Mio. €Untere Schätzung
7,4 Mio. €Beste Schätzung
13,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.357.887 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.207.366 $
Entwickler-Einnahmen
5.150.521 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.150.521 $)Steam: 30.0%(2.207.366 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.207.366 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
34.893Bewertungen
32.450positiv (93%)
2.443negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    34.893 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ShellShock Live nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.357.887 $ Bruttoumsatz rund 5.150.521 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,39 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ShellShock Live verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.357.887 $

An Entwickler

5.150.521 $

An Entwickler: 70.0%

5.150.521 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.207.366 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.357.887 $

An Entwickler

6.594.940 $

An Entwickler: 89.6%

6.594.940 $

Plattform-Gebühr: 10.4%

762.946 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.357.887 $

An Entwickler

5.150.521 $

An Entwickler: 70.0%

5.150.521 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.207.366 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 43% nach Umsatz in Action
43%

Top 43% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ShellShock Live liegt in den Top 43% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.1h Ø9.2h Median

35.1h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

2.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.2h und die Durchschnittszeit von 35.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerkChamp Games
PublisherkChamp Games
Veröffentlicht21. Mai 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,39 $
GenreAction
Spieler-Peak297
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ShellShock Live auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ShellShock Live auf Steam auf ca. 7.357.887 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.459.325 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 7.357.887 $
  • Optimistisch (x60): 13.377.976 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ShellShock Live auf Steam verkauft?

Mit 34.893 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass ShellShock Live zwischen 697.860 und 2.093.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.151.469.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient kChamp Games mit ShellShock Live?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält kChamp Games geschätzte 5.150.521 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.357.887 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.207.366 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.150.521 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ShellShock Live?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ShellShock Live ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.357.887 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.207.366 $ und kChamp Games erhält 5.150.521 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ShellShock Live?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.459.325 $ bis 13.377.976 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde ShellShock Live im Epic Games Store verdienen?

Würde ShellShock Live denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde kChamp Games ca. 6.594.940 $ behalten - das sind 1.444.420 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 762.946 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.150.521 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ShellShock Live?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.1 Stunden in ShellShock Live, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.