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Half-Life 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

39,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

8.842.572 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 29.343.680,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv9,99 $MC 96

Umsatzüberblick

39,8 Mio. $

Bruttoumsatz

29,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

8.842.572

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 22 J.)

22,1 Mio. €Untere Schätzung
39,8 Mio. €Beste Schätzung
66,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.791.574 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.447.894 $
Entwickler-Einnahmen
29.343.681 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(29.343.681 $)Steam: 26.3%(10.447.894 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.447.894 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
245.627Bewertungen
240.714positiv (98%)
4.913negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    245.627 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.791.574 $ Bruttoumsatz rund 29.343.681 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,50 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.791.574 $

An Entwickler

29.343.681 $

An Entwickler: 73.7%

29.343.681 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.447.894 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.791.574 $

An Entwickler

35.136.585 $

An Entwickler: 88.3%

35.136.585 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.654.989 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.791.574 $

An Entwickler

27.854.102 $

An Entwickler: 70.0%

27.854.102 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.937.472 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2 liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.2h Ø5.5h Median

14.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5.5h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.5h und die Durchschnittszeit von 14.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht15. November 2004
Jahre auf dem Markt22 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,50 $
GenreAction
Spieler-Peak1.555
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam WorkshopCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSubtitle OptionsSurround SoundSteam CloudIncludes Source SDKCommentary availableRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily SharingSteam Timeline

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2 auf Steam auf ca. 39.791.574 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 22.106.430 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 39.791.574 $
  • Optimistisch (x60): 66.319.290 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2 auf Steam verkauft?

Mit 245.627 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2 zwischen 4.912.540 und 14.737.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 8.842.572.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Valve geschätzte 29.343.681 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.791.574 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.447.894 $
  • Entwickler-Einnahmen: 29.343.681 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.791.574 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.447.894 $ und Valve erhält 29.343.681 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (22.106.430 $ bis 66.319.290 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Half-Life 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 35.136.585 $ behalten - das sind 5.792.905 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.654.989 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.854.102 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.2 Stunden in Half-Life 2, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Half-Life 2?

Half-Life 2 hat eine Metacritic-Wertung von 96/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 98% positiv, basierend auf 245.627 Nutzerbewertungen.