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Steam-Umsatzanalyse

Tomb Raider Game of the Year Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Crystal Dynamics

76,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

8.181.690 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 58.526.308,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $MC 86

Umsatzüberblick

76,9 Mio. $

Bruttoumsatz

58,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

8.181.690

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

46,6 Mio. €Untere Schätzung
76,9 Mio. €Beste Schätzung
139,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
76.907.886 $
Steam-Gebühr(23.9%)
−18.381.577 $
Entwickler-Einnahmen
58.526.309 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.1%(58.526.309 $)Steam: 23.9%(18.381.577 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)5.381.577 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
247.930Bewertungen
238.013positiv (96%)
9.917negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    247.930 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tomb Raider Game of the Year nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.9% ab. So werden aus 76.907.886 $ Bruttoumsatz rund 58.526.309 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,40 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tomb Raider Game of the Year verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 76.907.886 $

An Entwickler

58.526.309 $

An Entwickler: 76.1%

58.526.309 $

Plattform-Gebühr: 23.9%

18.381.577 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 76.907.886 $

An Entwickler

67.798.940 $

An Entwickler: 88.2%

67.798.940 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

9.108.946 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 76.907.886 $

An Entwickler

53.835.520 $

An Entwickler: 70.0%

53.835.520 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

23.072.366 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Action
5%

Top 5% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tomb Raider Game of the Year liegt in den Top 5% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 13× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.2h Ø8.3h Median

14.2h

Durchschnittliche Spielzeit

8.3h

Mediane Spielzeit

3.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Tomb Raider Game of the Year hält Spieler im Schnitt 14.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCrystal Dynamics
PublisherCrystal Dynamics
Veröffentlicht3. März 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,40 $
GenreAction
Spieler-Peak556
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tomb Raider Game of the Year auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tomb Raider Game of the Year auf Steam auf ca. 76.907.886 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.610.840 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 76.907.886 $
  • Optimistisch (x60): 139.832.520 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tomb Raider Game of the Year auf Steam verkauft?

Mit 247.930 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tomb Raider Game of the Year zwischen 4.958.600 und 14.875.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 8.181.690.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Crystal Dynamics mit Tomb Raider Game of the Year?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.9% behält Crystal Dynamics geschätzte 58.526.309 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 76.907.886 $
  • Steam-Gebühr (23.9%): -18.381.577 $
  • Entwickler-Einnahmen: 58.526.309 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tomb Raider Game of the Year?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tomb Raider Game of the Year ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 76.907.886 $ ein effektiver Satz von 23.9%. Steam behält ca. 18.381.577 $ und Crystal Dynamics erhält 58.526.309 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tomb Raider Game of the Year?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.610.840 $ bis 139.832.520 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Tomb Raider Game of the Year im Epic Games Store verdienen?

Würde Tomb Raider Game of the Year denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Crystal Dynamics ca. 67.798.940 $ behalten - das sind 9.272.631 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 9.108.946 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 53.835.520 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tomb Raider Game of the Year?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.2 Stunden in Tomb Raider Game of the Year, bei einer Medianspielzeit von 8.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Tomb Raider Game of the Year?

Tomb Raider Game of the Year hat eine Metacritic-Wertung von 86/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 247.930 Nutzerbewertungen.